Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę
Capcom aktywnie pracuje nad poprawą wydajności Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagających wymagań GPU dla graczy PC. Zanurzmy się w szczegółach.
Capcom poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Obniżenie wymagań GPU na PC
Jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) gry 19 stycznia 2025 r., Capcom pilnie optymalizuje Monster Hunter Wilds . Niedawne wideo pokazano ulepszoną rozgrywkę na PS5, podkreślając gładszy krach w trybie „Priorytetize Aryate”, choć z pewnymi graficznymi ustępstwami. Ten sam wysiłek optymalizacji rozciąga się na wersję PC, przy szczególnym celu obniżenia zalecanych wymagań GPU. Post Twittera (X) stwierdził, że ich celem jest podobnie poprawy wydajności na PC i zbadanie sposobów ograniczenia niezbędnej mocy GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań znacznie poszerzyłby dostępność gry, umożliwiając graczom z GPU o niższej lub średnim zasięgu.
Aby dodatkowo pomóc graczom, Capcom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze. To narzędzie pomoże określić optymalne ustawienia i ocenić kompatybilność komputera PC, potencjalnie łagodząc obawy dotyczące potrzebnych aktualizacji sprzętu. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds , sprawdź nasz dedykowany artykuł.
Rozwiązywanie problemów z pierwszej otwartej wersji beta
Początkowy otwarty test beta w październiku i listopadzie 2024 r. Ujawnił kilka problemów związanych z wydajnością, w których rozczarowało wielu graczy. Recenzje Steam podkreśliły modele znaków i potwory o niskim pojemniku, co skutkuje jakością wizualną, niektóre uważane za niższe. Oprócz tych graficznych niedociągnięć gracze zgłosili spadki szybkości klatek i inne problemy z wydajnością, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często przychodziły one kosztem wizualnej wierności.
Capcom uznał te obawy 1 listopada 2024 r., Obiecując poprawkę hałasu po image w finałowej grze, którą stwierdzili, że zostanie znacznie poprawia w stosunku do wersji beta. Ta poprawa jest dodatkowo poparta ogłoszeniem otwartego testu beta 2, zaplanowanego na 7-10 lutego i 14-17 na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tej drugiej wersji beta będzie Bird Wyvern Gypceros i nowy, obecnie niezapowiedziany potwór. To, czy ostatnie optymalizacje wydajności zostaną uwzględnione w tej drugiej wersji beta, dopiero się okaże.
Najnowsze artykuły