Casa Notizia I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Autore : Chloe Aggiornamento : Mar 17,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta lavorando attivamente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU impegnativi del gioco per i giocatori di PC. Ci immerciamo nei dettagli.

Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Abbassare i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Come annunciato sull'account Twitter tedesco (X) del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom sta ottimizzando diligentemente Monster Hunter Wilds . Un recente video mostrato un gameplay migliorato su PS5, evidenziando un framerate più fluido nella modalità "prioritario del framerate", anche se con alcune concessioni grafiche. Lo stesso sforzo di ottimizzazione si estende alla versione per PC, con un obiettivo specifico di abbassare i requisiti GPU raccomandati. Il post di Twitter (X) ha dichiarato il loro obiettivo di migliorare le prestazioni in modo simile sul PC ed esplorare i modi per ridurre la potenza GPU necessaria.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe significativamente l'accessibilità del gioco, consentendo ai giocatori con GPU di fascia bassa o di fascia media di godersi la caccia.

Per assistere ulteriormente i giocatori, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito. Questo strumento aiuterà a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità al PC, alleviando potenzialmente le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware. Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato.

Affrontare i problemi della prima beta aperta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il test beta open iniziale di ottobre e novembre 2024 ha rivelato diversi problemi di prestazione che hanno lasciato molti giocatori delusi. Le recensioni di Steam hanno evidenziato modelli e mostri a basso contenuto di poly, risultando in una qualità visiva alcuni considerati scadenti. Oltre a queste carenze grafiche, i giocatori hanno riportato cadute di frame rate e altri problemi di prestazione, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso arrivavano a spese della fedeltà visiva.

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Capcom ha riconosciuto queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, promettendo una soluzione per il rumore di Afterimage nel gioco finale, che hanno affermato che sarebbe stato significativamente migliorato rispetto alla beta. Questo miglioramento è ulteriormente supportato dall'annuncio di Open Beta Test 2, previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questa seconda beta sarà caratterizzata da Bird Wyvern Gypceros e un nuovo mostro attualmente senza preavviso. Resta da vedere se le recenti ottimizzazioni delle prestazioni saranno incluse in questa seconda beta.