Concord tồn tại trong thời gian ngắn, nhưng không phải là ngắn nhất
Sự ra mắt của Concord không thành công, dẫn đến việc máy chủ nhanh chóng bị tắt. Bài viết này tìm hiểu lý do đằng sau sự sụp đổ sớm của trò chơi.
Anh hùng bắn súng, Concord của Firewalk Studios sau hai tuần
Thiếu cường điệu dẫn đến đóng cửa
Game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios, Concord, sẽ ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã thông báo đóng cửa vào ngày 3 tháng 9 năm 2024, thông qua PlayStation Blog, với lý do những kỳ vọng chưa được đáp ứng. Tuyên bố thừa nhận sự cộng hưởng của người chơi ở một số khía cạnh nhất định nhưng thừa nhận những thiếu sót ở những khía cạnh khác. Máy chủ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 9 năm 2024. Các giao dịch mua kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store sẽ được hoàn tiền tự động; bản sao thực tế yêu cầu trả lại từ nhà bán lẻ.
Firewalk và tham vọng của Sony đối với Concord là điều hiển nhiên. Việc Sony mua lại Firewalk, dựa trên tiềm năng được nhận thấy của họ, có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt với những nhận xét tích cực từ Ellis và người đứng đầu studio của Firewalk, Tony Hsu. Concord thậm chí còn được dự kiến đưa vào tuyển tập "Cấp độ bí mật" của Prime Video. Ban đầu, một lộ trình đầy tham vọng sau khi ra mắt, bao gồm ra mắt Phần 1 vào tháng 10 và các đoạn cắt cảnh hàng tuần, đã được lên kế hoạch ban đầu. Tuy nhiên, hiệu suất kém của trò chơi đòi hỏi phải có một sự sửa đổi mạnh mẽ. Chỉ có ba đoạn cắt cảnh được phát hành—hai đoạn từ bản beta và một đoạn không lâu trước khi công bố—khiến cho tương lai của cốt truyện đã được lên kế hoạch không chắc chắn.
Sự sụp đổ của Concord: Một vấn đề nhiều mặt
Sự sa sút của Concord đã thể hiện rõ ngay từ đầu. Mặc dù đã phát triển được 8 năm nhưng sự quan tâm của người chơi vẫn ở mức tối thiểu. Số lượng người chơi đồng thời đã phải vật lộn để đạt được 1.000, cao nhất chỉ là 697. Tại thời điểm viết bài, chỉ có 45 người chơi trực tuyến (không bao gồm người dùng PlayStation 5). Điều này hoàn toàn trái ngược với mức cao nhất của bản beta là 2.388 người chơi, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng đối với một tựa game AAA do Sony phát hành.
Một số yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad nhấn mạnh lối chơi mạnh mẽ nhưng thiếu sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có. Ông trích dẫn các thiết kế nhân vật tẻ nhạt và không thể nổi bật so với đối thủ, mô tả nó là "mắc kẹt trong kỷ nguyên OW1." Mức giá 40 USD cũng gây bất lợi cho nó trước các đối thủ chơi miễn phí như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Hoạt động tiếp thị tối thiểu càng làm vấn đề trở nên trầm trọng hơn.
Tuyên bố của Ellis cho thấy Firewalk sẽ khám phá các tùy chọn để tiếp cận người chơi tốt hơn, để ngỏ khả năng quay trở lại trong tương lai. Sự hồi sinh của Gigantic chứng tỏ tiềm năng trở lại. Tuy nhiên, chỉ đơn giản là làm cho Concord trở thành trò chơi miễn phí, như một số người đề xuất, có thể không giải quyết được các vấn đề cơ bản như thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và lối chơi chậm chạp. Một cuộc đại tu toàn diện, tương tự như thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV, có thể là cần thiết.
Bài đánh giá 56/100 của Game8 mô tả Concord là "hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng thiếu sức sống", nêu bật bi kịch của Eight năm phát triển mà đỉnh điểm là kết quả như vậy. Để xem đánh giá chi tiết, vui lòng xem liên kết bên dưới.
Bài viết mới nhất