La concordia fu di breve durata, ma non della più breve durata
Il lancio di Concord è stato deludente e ha comportato un rapido arresto del server. Questo articolo esplora le ragioni dietro la prematura scomparsa del gioco.
L'Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, si ferma dopo due settimane
La mancanza di pubblicità porta alla chiusura
Concord, lo sparatutto eroico 5v5 di Firewalk Studios, cesserà le operazioni appena due settimane dopo il lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, citando aspettative non soddisfatte. La dichiarazione riconosceva la risonanza del giocatore in alcuni aspetti, ma ammetteva carenze in altri. I server sono andati offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono la restituzione al rivenditore.
Le ambizioni di Firewalk e Sony per Concord erano evidenti. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, sulla base del potenziale percepito, sembrava promettente, soprattutto con i commenti positivi di Ellis e del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nell'antologia "Secret Level" di Prime Video. Inizialmente era stata pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione a ottobre e filmati settimanali. Tuttavia, le scarse prestazioni del gioco richiedevano una drastica revisione. Sono stati rilasciati solo tre filmati, due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio, lasciando incerto il futuro della trama pianificata.
La caduta di Concord: una questione dalle molteplici sfaccettature
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante uno sviluppo durato otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto minimo. Il numero di giocatori simultanei ha faticato a raggiungere 1.000, con un picco di soli 697. Al momento in cui scrivo, solo 45 giocatori erano online (esclusi gli utenti PlayStation 5). Ciò contrasta nettamente con il picco di 2.388 giocatori raggiunto nella beta, ben al di sotto delle aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha evidenziato un gameplay forte ma una mancanza di differenziazione rispetto agli sparatutto di eroi esistenti. Ha citato il design dei personaggi poco ispirato e l'incapacità di distinguersi dalla concorrenza, descrivendolo come "bloccato nell'era OW1". Il prezzo di $ 40 lo ha anche svantaggiato rispetto ai concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Il marketing minimale ha ulteriormente esacerbato il problema.
La dichiarazione di Ellis suggerisce che Firewalk esplorerà le opzioni per raggiungere meglio i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un futuro ritorno. Il revival di Gigantic dimostra il potenziale per un ritorno. Tuttavia, rendere Concord semplicemente free-to-play, come suggerito da alcuni, potrebbe non risolvere problemi fondamentali come il design dei personaggi blando e il gameplay lento. Potrebbe essere necessaria una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV.
La recensione 56/100 diGame8 descrive Concord come "visivamente accattivante, ma senza vita", evidenziando la tragedia di Eight anni di sviluppo culminati in un simile risultato. Per una revisione dettagliata, consultare il collegamento sottostante.
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