康科德是短暫的,但不是最短命的
Concord 的發布表現平平,導致服務器迅速關閉。 本文探討了遊戲過早消亡的原因。
Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 兩周後停產
缺乏炒作導致關閉
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布兩周後即停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是未達到預期。 該聲明承認了玩家對某些方麵的共鳴,但也承認了其他方麵的缺陷。 服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本需要零售商退貨。
Firewalk 和索尼對 Concord 的野心顯而易見。 索尼對 Firewalk 的收購,基於其所感知到的潛力,似乎是有希望的,尤其是埃利斯和 Firewalk 工作室負責人托尼·許 (Tony Hsu) 給予了積極評價。 Concord 甚至被列入 Prime Video 的“Secret Level”選集。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份推出的第一季和每周的過場動畫。 然而,遊戲的糟糕表現需要進行大幅修改。 僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是發布前不久——這使得計劃中的故事情節的未來充滿不確定性。
康科德的垮台:一個多方麵的問題
康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管經過了八年的發展,玩家的興趣仍然很低。同時在線玩家數量艱難地達到 1,000 人,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,隻有 45 名玩家在線(不包括 PlayStation 5 用戶)。 這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發布的 AAA 遊戲的預期。
Concord 的失敗有幾個因素造成。 分析師 Daniel Ahmad 強調遊戲玩法強大,但與現有英雄射擊遊戲缺乏差異化。 他列舉了缺乏創意的角色設計以及未能在競爭中脫穎而出的情況,並將其描述為“陷入了 OW1 時代”。 40 美元的價格也使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等免費競爭對手的競爭中處於劣勢。 極少的營銷進一步加劇了這個問題。 Ellis 的聲明表明 Firewalk 將探索更好地接觸玩家的選擇,從而為未來回歸留下了可能性。 Gigantic的復興展示了捲土重來的潛力。 然而,正如一些人建議的那樣,僅僅讓《Concord》成為免費遊戲可能無法解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法等基本問題。 可能有必要進行一次全面的改革,類似於《最終幻想 XIV》 的成功重新設計。 Game8 的 56/100 評論將 Concord 描述為“視覺上吸引人,但毫無生氣”,強調了 Eight 多年開發最終導致這樣結果的悲劇。 詳細評測請看下面的連結。