Concord duró poco, pero no fue el más breve
El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Este artículo explora las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, terrenos después de dos semanas
La falta de publicidad conduce al cierre
Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, dejará de operar apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando expectativas no cumplidas. La declaración reconoció la resonancia de los jugadores en ciertos aspectos, pero admitió deficiencias en otros. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; las copias físicas requieren devoluciones del minorista.
Firewalk y las ambiciones de Sony para Concord eran evidentes. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con los comentarios positivos de Ellis y el director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para ser incluida en la antología "Secret Level" de Prime Video. Inicialmente se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluía el lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales. Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica. Solo se publicaron tres escenas (dos de la versión beta y una poco antes del anuncio), lo que deja incierto el futuro de la historia planificada.
La caída de Concord: un problema multifacético
El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de ocho años de desarrollo, el interés de los jugadores siguió siendo mínimo. El número de jugadores simultáneos tuvo dificultades para llegar a 1000, alcanzando un máximo de solo 697. Al momento de escribir este artículo, solo 45 jugadores estaban en línea (excluyendo a los usuarios de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con el pico de la beta de 2388 jugadores, muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una jugabilidad sólida pero una falta de diferenciación de los shooters de héroes existentes. Citó diseños de personajes poco inspirados y su incapacidad para destacarse de la competencia, describiéndolos como "estancados en la era OW1". El precio de 40 dólares también lo puso en desventaja frente a competidores gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. El marketing mínimo exacerbó aún más el problema.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk explorará opciones para llegar mejor a los jugadores, dejando abierta la posibilidad de un regreso futuro. El resurgimiento de Gigantic demuestra el potencial de regreso. Sin embargo, simplemente hacer que Concord sea un juego gratuito, como sugieren algunos, podría no solucionar problemas fundamentales como diseños de personajes insulsos y una jugabilidad lenta. Podría ser necesaria una revisión integral, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando la tragedia de Eight años de desarrollo que culminaron en tal resultado. Para obtener una revisión detallada, consulte el enlace a continuación.