Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste
Der Start von Concord war enttäuschend, was zu einem schnellen Server-Abschalten führte. In diesem Artikel werden die Gründe für das vorzeitige Ende des Spiels untersucht.
Concord, Hero Shooter von Firewalk Studios, landet nach zwei Wochen
Mangelnder Hype führt zum Abschluss
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, stellt den Betrieb nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung ein. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog an und verwies auf unerfüllte Erwartungen. In der Erklärung wurde die Resonanz der Spieler in bestimmten Aspekten anerkannt, in anderen jedoch Mängel eingeräumt. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Käufe bei Steam, Epic Games Store und PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen; Für physische Kopien ist eine Rücksendung durch den Einzelhändler erforderlich.
Die Ambitionen von Firewalk und Sony für Concord waren offensichtlich. Die Übernahme von Firewalk durch Sony schien aufgrund des wahrgenommenen Potenzials vielversprechend, insbesondere aufgrund der positiven Kommentare von Ellis und Firewalks Studioleiter Tony Hsu. Concord sollte sogar in die „Secret Level“-Anthologie von Prime Video aufgenommen werden. Ursprünglich war eine ehrgeizige Post-Launch-Roadmap geplant, die einen Start der ersten Staffel im Oktober und wöchentliche Zwischensequenzen umfasste. Die schlechte Leistung des Spiels machte jedoch eine drastische Überarbeitung erforderlich. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht – zwei aus der Beta und eine kurz vor der Ankündigung – was die Zukunft der geplanten Handlung ungewiss macht.
Concords Untergang: Ein vielschichtiges Problem
Der Niedergang von Concord war von Anfang an offensichtlich. Trotz einer achtjährigen Entwicklung blieb das Spielerinteresse minimal. Die Zahl der gleichzeitigen Spieler erreichte mit Mühe die 1.000-Marke und erreichte mit nur 697 ihren Höchststand. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels waren nur 45 Spieler online (PlayStation 5-Benutzer ausgenommen). Dies steht in krassem Gegensatz zum Spitzenwert der Beta von 2.388 Spielern, der weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurückbleibt.
Mehrere Faktoren trugen zum Scheitern von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad betonte ein starkes Gameplay, aber einen Mangel an Differenzierung zu bestehenden Helden-Shootern. Er verwies auf uninspirierte Charakterdesigns und das Versäumnis, sich von der Konkurrenz abzuheben, und beschrieb es als „festgefahren in der OW1-Ära“. Der Preis von 40 US-Dollar benachteiligte es auch gegenüber kostenlosen Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Minimales Marketing verschärfte das Problem noch weiter.
Die Aussage von Ellis legt nahe, dass Firewalk Optionen prüfen wird, um Spieler besser zu erreichen, wobei die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen bleibt. Die Wiederbelebung von Gigantic zeigt das Potenzial für ein Comeback. Wenn man Concord jedoch einfach kostenlos spielbar macht, wie einige vorschlagen, werden grundlegende Probleme wie langweilige Charakterdesigns und träges Gameplay möglicherweise nicht gelöst. Eine umfassende Überarbeitung, ähnlich wie bei der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, könnte erforderlich sein.
Game8s 56/100-Rezension beschrieb Concord als „optisch ansprechend, aber dennoch leblos“ und verwies auf die Tragödie von Eight jahrelanger Entwicklung, die in einem solchen Ergebnis gipfelte. Eine ausführliche Rezension finden Sie unter dem folgenden Link.