Maison Nouvelles Concord a été de courte durée, mais pas la plus courte

Concord a été de courte durée, mais pas la plus courte

Auteur : Dylan Mise à jour : Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe lancement de Concord a été décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article explore les raisons de la disparition prématurée du jeu.

Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, terrain après deux semaines

Le manque de battage médiatique mène à la fermeture

Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités à peine deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant des attentes non satisfaites. La déclaration reconnaît la résonance du joueur sur certains aspects, mais admet des lacunes sur d’autres. Les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques nécessitent des retours chez le détaillant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLes ambitions de Firewalk et de Sony pour Concord étaient évidentes. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur leur potentiel perçu, semblait prometteuse, notamment avec les commentaires positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans l'anthologie "Secret Level" de Prime Video. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était initialement prévue. Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l’annonce – laissant l’avenir du scénario prévu incertain.

La chute de Concord : un problème aux multiples facettes

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré un développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime. Le nombre de joueurs simultanés a eu du mal à atteindre 1 000, culminant à seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, seuls 45 joueurs étaient en ligne (à l'exclusion des utilisateurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec le pic de 2 388 joueurs de la version bêta, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné un gameplay solide mais un manque de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants. Il a cité des conceptions de personnages sans inspiration et un échec à se démarquer de la concurrence, le décrivant comme "coincé dans l'ère OW1". Le prix de 40 $ l'a également désavantagé par rapport à des concurrents gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Un marketing minimal a encore aggravé le problème.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa déclaration d'Ellis suggère que Firewalk explorera des options pour mieux atteindre les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un futur retour. La reprise de Gigantic démontre le potentiel de retour. Cependant, rendre Concord gratuit, comme certains le suggèrent, pourrait ne pas résoudre des problèmes fondamentaux tels que la conception des personnages fades et la lenteur du gameplay. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire.

La critique 56/100 de Game8 a décrit Concord comme "visuellement attrayant, mais sans vie", soulignant la tragédie de Eight années de développement ayant abouti à un tel résultat. Pour un examen détaillé, veuillez consulter le lien ci-dessous.