소식 콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

작가 : Dylan 업데이트 : Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord의 출시가 부진하여 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사에서는 게임이 조기 종료된 이유를 살펴봅니다.

Firewalk Studios의 히어로 슈터, 콩코드, 2주 만에 그라운드

과대광고 부족으로 폐쇄

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 후 2주 만에 운영을 중단합니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대를 언급하며 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표했습니다. 성명서는 특정 측면에서는 플레이어의 공감을 인정했지만 다른 측면에서는 단점을 인정했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk와 Sony의 Concord에 대한 야망은 분명했습니다. Sony의 Firewalk 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 유망해 보였으며, 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 평가를 고려할 때 더욱 그렇습니다. Concord는 Prime Video의 "Secret Level" 선집에도 포함될 예정이었습니다. 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 처음에 계획되었습니다. 그러나 게임의 부진한 성능으로 인해 과감한 수정이 필요했습니다. 베타 버전에서 2개, 발표 직전에 1개 등 총 3개의 컷씬만 공개되어 계획된 스토리라인의 미래가 불확실해졌습니다.

콩코드의 몰락: 다면적인 문제

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 미미했습니다. 동시 플레이어 수는 1,000명을 달성하는 데 어려움을 겪었으며 최고치는 697명에 불과했습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 온라인에 있는 플레이어가 45명뿐이었습니다(PlayStation 5 사용자 제외). 이는 베타 버전의 최고 플레이어 수인 2,388명과 극명하게 대조되며, 이는 Sony에서 게시한 AAA 타이틀에 대한 기대에 훨씬 못 미치는 것입니다.

Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이를 강조했지만 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하다고 강조했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 경쟁에서 눈에 띄지 못한 점을 언급하며 "OW1 시대에 갇혀 있다"고 설명했습니다. 40달러라는 가격대도 마블 라이벌즈, 에이펙스 레전드, 발로란트와 같은 무료 플레이 경쟁사들에 비해 불리했습니다. 최소한의 마케팅은 문제를 더욱 악화시켰습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis의 성명에 따르면 Firewalk는 플레이어에게 더 나은 접근을 제공하기 위한 옵션을 탐색하고 향후 복귀 가능성을 열어 놓을 것입니다. 자이언틱의 부활은 컴백 가능성을 입증했다. 그러나 일부 사람들이 제안한 것처럼 단순히 Concord를 무료로 플레이하는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인 및 느린 게임 플레이와 같은 근본적인 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 포괄적인 점검이 필요할 수 있습니다.

Game8의 56/100 리뷰에서는 Concord가 "시각적으로 매력적이지만 생기가 없다"고 설명하면서 Eight 수년간의 개발이 그러한 결과로 귀결된 비극을 강조했습니다. 자세한 리뷰는 아래 링크를 참고해주세요.