Дом Новости Согласие просуществовало недолго, но не самое недолговечное

Согласие просуществовало недолго, но не самое недолговечное

Автор : Dylan Обновлять : Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedЗапуск Concord был неудовлетворительным, что привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины преждевременного закрытия игры.

Геройский шутер от Firewalk Studios, Конкорд и площадка спустя две недели

Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию

Конкорд, геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, прекращает работу всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, сославшись на неоправданные ожидания. В заявлении был признан резонанс игроков в некоторых аспектах, но допущены недостатки в других. Серверы были отключены от сети 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будут получать автоматический возврат средств; физические копии требуют возврата продавцу.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedАмбиции Firewalk и Sony в отношении Concord были очевидны. Приобретение Sony Firewalk, исходя из их предполагаемого потенциала, казалось многообещающим, особенно с учетом положительных комментариев Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. Конкорд даже планировалось включить в антологию Prime Video «Секретный уровень». Первоначально планировалась амбициозная дорожная карта после запуска, включая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены. Однако низкая производительность игры потребовала радикального пересмотра. Было выпущено всего три кат-сцены — две из бета-версии и одна незадолго до анонса, поэтому будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.

Падение Конкорда: многогранная проблема

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedУпадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетнюю разработку, интерес игроков оставался минимальным. Количество одновременных игроков с трудом достигло 1000, достигнув пика всего в 697. На момент написания только 45 игроков были онлайн (исключая пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета-версии в 2388 игроков, что далеко не соответствует ожиданиям от игры AAA, опубликованной Sony.

Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул сильный игровой процесс, но отсутствие отличий от существующих героев-шутеров. Он сослался на скучный дизайн персонажей и неспособность выделиться среди конкурентов, назвав его «застрявшим в эпохе OW1». Цена в 40 долларов также ставила его в невыгодное положение по сравнению с бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. Минимальный маркетинг еще больше усугубил проблему.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedЗаявление Эллиса предполагает, что Firewalk изучит варианты, позволяющие лучше охватить игроков, оставляя возможность будущего возвращения открытой. Возрождение Gigantic демонстрирует потенциал для возвращения. Однако простое превращение Concord в бесплатную игру, как предлагают некоторые, может не решить фундаментальные проблемы, такие как скучный дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Возможно, потребуется комплексный пересмотр, аналогичный успешному редизайну Final Fantasy XIV.

В обзоре Game8 56/100 Concord описан как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая трагедию Eight лет разработки, завершившейся таким результатом. Подробный обзор можно найти по ссылке ниже.