Согласие просуществовало недолго, но не самое недолговечное
Запуск Concord был неудовлетворительным, что привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины преждевременного закрытия игры.
Геройский шутер от Firewalk Studios, Конкорд и площадка спустя две недели
Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию
Конкорд, геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, прекращает работу всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, сославшись на неоправданные ожидания. В заявлении был признан резонанс игроков в некоторых аспектах, но допущены недостатки в других. Серверы были отключены от сети 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будут получать автоматический возврат средств; физические копии требуют возврата продавцу.
Амбиции Firewalk и Sony в отношении Concord были очевидны. Приобретение Sony Firewalk, исходя из их предполагаемого потенциала, казалось многообещающим, особенно с учетом положительных комментариев Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. Конкорд даже планировалось включить в антологию Prime Video «Секретный уровень». Первоначально планировалась амбициозная дорожная карта после запуска, включая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены. Однако низкая производительность игры потребовала радикального пересмотра. Было выпущено всего три кат-сцены — две из бета-версии и одна незадолго до анонса, поэтому будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.
Падение Конкорда: многогранная проблема
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетнюю разработку, интерес игроков оставался минимальным. Количество одновременных игроков с трудом достигло 1000, достигнув пика всего в 697. На момент написания только 45 игроков были онлайн (исключая пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета-версии в 2388 игроков, что далеко не соответствует ожиданиям от игры AAA, опубликованной Sony.
Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул сильный игровой процесс, но отсутствие отличий от существующих героев-шутеров. Он сослался на скучный дизайн персонажей и неспособность выделиться среди конкурентов, назвав его «застрявшим в эпохе OW1». Цена в 40 долларов также ставила его в невыгодное положение по сравнению с бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. Минимальный маркетинг еще больше усугубил проблему.
Заявление Эллиса предполагает, что Firewalk изучит варианты, позволяющие лучше охватить игроков, оставляя возможность будущего возвращения открытой. Возрождение Gigantic демонстрирует потенциал для возвращения. Однако простое превращение Concord в бесплатную игру, как предлагают некоторые, может не решить фундаментальные проблемы, такие как скучный дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Возможно, потребуется комплексный пересмотр, аналогичный успешному редизайну Final Fantasy XIV.
В обзоре Game8 56/100 Concord описан как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая трагедию Eight лет разработки, завершившейся таким результатом. Подробный обзор можно найти по ссылке ниже.