Concord teve vida curta, mas não foi a mais curta
O lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo explora as razões por trás do fim prematuro do jogo.
Hero Shooter do Firewalk Studios, Concord, Grounds após duas semanas
A falta de entusiasmo leva ao encerramento
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, encerrará as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas. A declaração reconheceu a ressonância do jogador em certos aspectos, mas admitiu deficiências em outros. Os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem devoluções do varejista.
As ambições da Firewalk e da Sony para o Concord eram evidentes. A aquisição da Firewalk pela Sony, com base em seu potencial percebido, parecia promissora, especialmente com comentários positivos de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na antologia “Secret Level” do Prime Video. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da 1ª temporada em outubro e cenas semanais, foi inicialmente planejado. No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma revisão drástica. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio – deixando o futuro do enredo planejado incerto.
A queda do Concord: uma questão multifacetada
O declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu mínimo. A contagem de jogadores simultâneos lutou para chegar a 1.000, chegando a apenas 697. No momento em que este artigo foi escrito, apenas 45 jogadores estavam online (excluindo usuários do PlayStation 5). Isso contrasta fortemente com o pico de 2.388 jogadores do beta, ficando muito aquém das expectativas de um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad destacou a jogabilidade forte, mas a falta de diferenciação dos jogos de tiro de heróis existentes. Ele citou designs de personagens pouco inspirados e uma falha em se destacar da concorrência, descrevendo-os como "presos na era OW1". O preço de US$ 40 também o colocou em desvantagem em relação a concorrentes gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. O marketing mínimo exacerbou ainda mais o problema.
A declaração de Ellis sugere que Firewalk explorará opções para melhor alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento de Gigantic demonstra o potencial de retorno. No entanto, simplesmente tornar o Concord gratuito, como sugerido por alguns, pode não resolver questões fundamentais, como designs de personagens insípidos e jogabilidade lenta. Uma revisão abrangente, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, pode ser necessária.
A análise 56/100 daGame8 descreveu Concord como "visualmente atraente, mas sem vida", destacando a tragédia de Eight anos de desenvolvimento culminando em tal resultado. Para uma análise detalhada, consulte o link abaixo.
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