บ้าน ข่าว คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

ผู้เขียน : Dylan อัปเดต : Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการเปิดตัวของ Concord ทำได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้จะสำรวจสาเหตุเบื้องหลังการจบเกมก่อนกำหนด

เกมยิงฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, พื้นที่หลังจากสองสัปดาห์

การขาดการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การปิดตัวลง

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามคาด คำแถลงดังกล่าวยอมรับถึงเสียงสะท้อนของผู้เล่นในบางแง่มุม แต่ยอมรับข้อบกพร่องในด้านอื่นๆ เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk และความทะเยอทะยานของ Sony สำหรับ Concord ปรากฏชัด การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony ตามศักยภาพที่รับรู้ได้ ดูมีแนวโน้มดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในกวีนิพนธ์ "ระดับความลับ" ของ Prime Video ด้วยซ้ำ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซัน 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้ว อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเกมจำเป็นต้องมีการแก้ไขครั้งใหญ่ มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศ—ทำให้อนาคตของโครงเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน

ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีการพัฒนามาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงน้อยมาก จำนวนผู้เล่นพร้อมกันพยายามดิ้นรนเพื่อให้ถึง 1,000 คน โดยสูงสุดอยู่ที่ 697 คน ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์เพียง 45 คนเท่านั้น (ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5) สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่ 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่ Sony เผยแพร่

มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงการเล่นเกมที่แข็งแกร่งแต่ขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ เขาอ้างถึงการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและความล้มเหลวในการโดดเด่นจากคู่แข่งโดยอธิบายว่า "ติดอยู่ในยุค OW1" จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรีเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant การตลาดแบบมินิมัลยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นอีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำแถลงของ Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจทางเลือกต่างๆ เพื่อเข้าถึงผู้เล่นได้ดีขึ้น โดยปล่อยให้ความเป็นไปได้ที่จะกลับมาเปิดในอนาคต การฟื้นตัวของ Gigantic แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการคัมแบ็ก อย่างไรก็ตาม การทำให้ Concord เล่นฟรีตามที่บางคนแนะนำ อาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาพื้นฐาน เช่น การออกแบบตัวละครที่ไม่สุภาพและการเล่นเกมที่เชื่องช้าได้ การยกเครื่องใหม่อย่างครอบคลุมซึ่งคล้ายกับ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จในการออกแบบใหม่อาจจำเป็น

บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 อธิบายว่า Concord นั้น "ดูน่าดึงดูดใจ สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียด โปรดดูลิงก์ด้านล่างEight