Ang Concord ay Maikling Nabuhay, Ngunit Hindi Ang Pinakamaikling Nabuhay
Ang paglulunsad ng Concord ay hindi maganda, na nagresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng maagang pagkamatay ng laro.
Baril ng Firewalk Studios', Concord, Grounds Pagkatapos ng Dalawang Linggo
Ang kakulangan ng Hype ay Humahantong sa Pagsara
Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, si Concord, ay huminto sa operasyon dalawang linggo lamang pagkatapos ng paglunsad. Inanunsyo ng Direktor ng Laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika-3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang mga hindi inaasahang inaasahan. Kinikilala ng pahayag ang resonance ng manlalaro sa ilang aspeto ngunit inamin ang mga pagkukulang sa iba. Nag-offline ang mga server noong Setyembre 6, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng retailer.
Ang mga ambisyon ng Firewalk at Sony para sa Concord ay maliwanag. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa kanilang nakitang potensyal, ay tila nangangako, lalo na sa mga positibong komento mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Ang Concord ay nakatakda pa ngang isama sa antolohiyang "Secret Level" ng Prime Video. Ang isang ambisyosong roadmap pagkatapos ng paglunsad, kabilang ang isang Season 1 na paglulunsad noong Oktubre at mga lingguhang cutscenes, ay una nang binalak. Gayunpaman, ang mahinang pagganap ng laro ay nangangailangan ng isang matinding rebisyon. Tatlong cutscene lang ang inilabas—dalawa mula sa beta at isa ilang sandali bago ang anunsyo—na walang katiyakan sa hinaharap ng nakaplanong storyline.
Ang Pagbagsak ni Concord: Isang Multifaceted Issue
Ang pagbaba ng Concord ay kitang-kita sa simula pa lang. Sa kabila ng walong taong pag-unlad, ang interes ng manlalaro ay nanatiling minimal. Ang mga bilang ng magkakasabay na manlalaro ay nahirapang umabot sa 1,000, na umabot sa 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 na manlalaro lamang ang online (hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5). Ito ay lubos na kabaligtaran sa beta na pinakamataas na 2,388 na manlalaro, na kulang sa mga inaasahan para sa isang pamagat na AAA na na-publish ng Sony.
Ilang salik ang nag-ambag sa kabiguan ng Concord. Ang analyst na si Daniel Ahmad ay nag-highlight ng malakas na gameplay ngunit isang kakulangan ng pagkakaiba mula sa mga kasalukuyang hero shooter. Binanggit niya ang mga hindi inspiradong disenyo ng karakter at ang pagkabigo na tumayo mula sa kumpetisyon, na naglalarawan dito bilang "natigil sa panahon ng OW1." Ang $40 na punto ng presyo ay nakapinsala din nito laban sa mga free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Ang kaunting marketing ay lalong nagpalala sa problema.
Ang pahayag ni Ellis ay nagmumungkahi na ang Firewalk ay mag-e-explore ng mga opsyon para mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, na iniiwan ang posibilidad ng pagbabalik sa hinaharap na bukas. Ang muling pagkabuhay ng Gigantic ay nagpapakita ng potensyal para sa pagbabalik. Gayunpaman, ang simpleng paggawa ng Concord na free-to-play, gaya ng iminungkahi ng ilan, ay maaaring hindi matugunan ang mga pangunahing isyu tulad ng murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Maaaring kailanganin ang isang komprehensibong pag-aayos, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV.
Inilarawan ng 56/100 review ngang Concord bilang "visually appealing, yet lifeless," na itinatampok ang trahedya ng Eight na mga taon ng pag-unlad na nagtatapos sa ganoong resulta. Para sa isang detalyadong pagsusuri, pakitingnan ang link sa ibaba.