Concord Berumur Pendek, Tetapi Bukan Yang Paling Pendek
Pelancaran Concord kurang memberangsangkan, mengakibatkan penutupan pelayan pantas. Artikel ini meneroka sebab di sebalik kematian pramatang permainan.
Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, Grounds Selepas Dua Minggu
Kurang Gembar-gembur Membawa kepada Penutupan
Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, akan menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pelancaran. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak tercapai. Kenyataan itu mengakui resonansi pemain dengan aspek tertentu tetapi mengakui kekurangan pada aspek lain. Pelayan telah di luar talian pada 6 September 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; salinan fizikal memerlukan pemulangan peruncit.
Firewalk dan cita-cita Sony untuk Concord jelas. Pengambilalihan Firewalk oleh Sony, berdasarkan potensi yang mereka anggap, nampaknya menjanjikan, terutamanya dengan komen positif daripada ketua studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan dalam antologi "Tahap Rahsia" Prime Video. Pelan hala tuju pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran Musim 1 pada bulan Oktober dan adegan potong mingguan, pada mulanya dirancang. Walau bagaimanapun, prestasi buruk permainan itu memerlukan semakan drastik. Hanya tiga cutscene dikeluarkan—dua daripada beta dan satu sejurus sebelum pengumuman—menjadikan masa depan jalan cerita yang dirancang tidak menentu.
Kejatuhan Concord: Isu Pelbagai Muka
Penurunan Concord terbukti sejak awal lagi. Walaupun pembangunan lapan tahun, minat pemain kekal minimum. Bilangan pemain serentak bergelut untuk mencapai 1,000, memuncak pada hanya 697. Pada masa penulisan, hanya 45 pemain berada dalam talian (tidak termasuk pengguna PlayStation 5). Ini sangat berbeza dengan kemuncak beta iaitu 2,388 pemain, jauh melebihi jangkaan untuk tajuk AAA terbitan Sony.
Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan permainan yang kuat tetapi kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada. Dia memetik reka bentuk watak yang tidak diilhamkan dan kegagalan untuk menonjol daripada persaingan, menyifatkan ia sebagai "terperangkap dalam era OW1." Mata harga $40 juga merugikannya berbanding pesaing percuma untuk bermain seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Pemasaran yang minima memburukkan lagi masalah.
Kenyataan Ellis mencadangkan Firewalk akan meneroka pilihan untuk menjangkau pemain dengan lebih baik, meninggalkan kemungkinan pengembalian masa depan terbuka. Kebangkitan Gigantic menunjukkan potensi untuk kemunculan semula. Walau bagaimanapun, hanya menjadikan Concord percuma untuk bermain, seperti yang dicadangkan oleh sesetengah pihak, mungkin tidak menangani isu asas seperti reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Pembaikan menyeluruh, serupa dengan reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, mungkin diperlukan.
Tinjauan 56/100 Game8 menggambarkan Concord sebagai "menarik secara visual, namun tidak bermaya", menyerlahkan tragedi Eight tahun pembangunan yang memuncak dengan keputusan sedemikian. Untuk ulasan terperinci, sila lihat pautan di bawah.