Concord Kısa Ömürlüydü Ama En Kısa Ömürlü Değil
Concord'un lansmanı yetersizdi ve sunucunun hızla kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun zamanından önce sona ermesinin ardındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un Kahraman Nişancısı, Concord, İki Hafta Sonra Sahada
Abartı Eksikliği Kapanmaya Yol Açar
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmandan yalnızca iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, karşılanmayan beklentileri gerekçe göstererek 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatıldığını duyurdu. Açıklamada oyuncuların belirli yönlerdeki uyumluluğu kabul edildi ancak diğer yönlerdeki eksiklikler de kabul edildi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacaktır; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Firewalk ve Sony'nin Concord'a yönelik tutkusu açıktı. Sony'nin, algılanan potansiyellerine dayanarak Firewalk'u satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video'nun "Gizli Seviye" antolojisine dahil edilmesi planlanıyordu. Başlangıçta Ekim ayında 1. Sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlanmıştı. Ancak oyunun zayıf performansı ciddi bir revizyonu gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı (ikisi betadan ve biri duyurudan kısa bir süre önce), bu da planlanan hikayenin geleceğini belirsiz bıraktı.
Concord'un Çöküşü: Çok Yönlü Bir Sorun
Concord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık gelişmeye rağmen oyuncuların ilgisi minimum düzeyde kaldı. Eş zamanlı oyuncu sayısı 1.000'e ulaşmaya çalışırken 697'ye kadar yükseldi. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçiydi (PlayStation 5 kullanıcıları hariç). Bu, betanın 2.388 oyunculu zirvesiyle tam bir tezat oluşturuyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü bir oynanışa ancak mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşma eksikliğine dikkat çekti. Yetersiz karakter tasarımlarına ve rekabette öne çıkamamaya dikkat çekerek, bunu "OW1 döneminde sıkışıp kalmış" olarak tanımladı. 40 dolarlık fiyat noktası aynı zamanda Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi oynaması ücretsiz rakiplere karşı da dezavantaj yarattı. Minimal pazarlama sorunu daha da kötüleştirdi.
Ellis'in açıklaması, Firewalk'un oyunculara daha iyi ulaşmak için seçenekleri araştıracağını ve gelecekte geri dönüş olasılığını açık bırakacağını öne sürüyor. Gigantic'in yeniden canlanması, geri dönüş potansiyelini gösteriyor. Ancak bazılarının önerdiği gibi Concord'u oynaması ücretsiz hale getirmek, sıkıcı karakter tasarımları ve yavaş oynanış gibi temel sorunları çözmeyebilir. Final Fantasy XIV'in başarılı yeniden tasarımına benzer kapsamlı bir revizyon gerekli olabilir.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u "görsel olarak çekici ama cansız" olarak tanımladı ve Eight yıllar süren gelişimin böyle bir sonuçla sonuçlanan trajedisini vurguladı. Ayrıntılı inceleme için lütfen aşağıdaki bağlantıya bakın.