বাড়ি খবর কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

লেখক : Dylan আপডেট : Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের লঞ্চটি অপ্রতিরোধ্য ছিল, যার ফলে দ্রুত সার্ভার বন্ধ হয়ে গেছে। এই নিবন্ধটি গেমটির অকাল মৃত্যুর পিছনের কারণগুলি অন্বেষণ করে৷

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর হিরো শ্যুটার, কনকর্ড, দুই সপ্তাহ পর গ্রাউন্ডস

হাইপের অভাব বন্ধ হয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার, কনকর্ড, লঞ্চের মাত্র দুই সপ্তাহ পরে কার্যক্রম বন্ধ করে দিচ্ছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস 3রা সেপ্টেম্বর, 2024-এ প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে, অপূর্ণ প্রত্যাশার কথা উল্লেখ করে বন্ধ ঘোষণা করেছিলেন। বিবৃতিটি নির্দিষ্ট দিকগুলির সাথে খেলোয়াড়ের অনুরণনকে স্বীকার করেছে তবে অন্যদের ত্রুটিগুলি স্বীকার করেছে। 6ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ সার্ভারগুলি অফলাইনে চলে গেছে৷ স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটাল কেনাকাটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত পাবে; ফিজিক্যাল কপি খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন প্রয়োজন।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের জন্য ফায়ারওয়াক এবং সোনির উচ্চাকাঙ্ক্ষা স্পষ্ট ছিল। সোনির ফায়ারওয়াকের অধিগ্রহণ, তাদের অনুভূত সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে, আশাব্যঞ্জক বলে মনে হয়েছিল, বিশেষ করে এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান, টনি হুর ইতিবাচক মন্তব্যের সাথে। কনকর্ড এমনকি প্রাইম ভিডিওর "সিক্রেট লেভেল" সংকলনে অন্তর্ভুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। একটি উচ্চাভিলাষী পোস্ট-লঞ্চ রোডম্যাপ, যার মধ্যে অক্টোবরে একটি সিজন 1 লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিন রয়েছে, প্রাথমিকভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যাইহোক, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্সের জন্য একটি কঠোর সংশোধনের প্রয়োজন হয়েছিল। শুধুমাত্র তিনটি কাটসিন প্রকাশিত হয়েছে—দুটি বিটা থেকে এবং একটি ঘোষণার কিছুক্ষণ আগে—পরিকল্পিত কাহিনীর ভবিষ্যত অনিশ্চিত রেখে৷

কনকর্ডের পতন: একটি বহুমুখী সমস্যা

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের পতন প্রথম থেকেই স্পষ্ট ছিল। আট বছরের উন্নয়ন সত্ত্বেও, খেলোয়াড়ের আগ্রহ ন্যূনতম ছিল। সমসাময়িক খেলোয়াড়ের সংখ্যা 1,000-এ পৌঁছানোর জন্য লড়াই করতে হয়েছে, মাত্র 697-এ পৌঁছেছে। লেখার সময়, মাত্র 45 জন খেলোয়াড় অনলাইনে ছিলেন (প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারী বাদে)। এটি বিটা-এর সর্বোচ্চ 2,388 প্লেয়ারের সাথে সম্পূর্ণ বিপরীত, একটি Sony-প্রকাশিত AAA শিরোনামের প্রত্যাশার তুলনায় অনেক কম।

কনকর্ডের ব্যর্থতার পেছনে বেশ কিছু কারণ অবদান রেখেছে। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ শক্তিশালী গেমপ্লে তুলে ধরেন কিন্তু বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে পার্থক্যের অভাব। তিনি অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশা এবং প্রতিযোগিতা থেকে দাঁড়াতে ব্যর্থতার উল্লেখ করেছেন, এটিকে "OW1 যুগে আটকে গেছে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। $40 মূল্যের পয়েন্ট এটিকে Marvel Rivals, Apex Legends, এবং Valorant এর মত ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধেও ক্ষতিগ্রস্থ করেছে। ন্যূনতম বিপণন সমস্যাকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছে।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedএলিসের বিবৃতিতে বলা হয়েছে যে ফায়ারওয়াক খেলোয়াড়দের আরও ভালভাবে পৌঁছানোর বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে, ভবিষ্যতে ফিরে আসার সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে। Gigantic-এর পুনরুজ্জীবন প্রত্যাবর্তনের সম্ভাব্যতা দেখায়। যাইহোক, সহজভাবে কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করা, যেমন কেউ কেউ পরামর্শ দিয়েছেন, ব্ল্যান্ড ক্যারেক্টার ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লের মতো মৌলিক সমস্যাগুলির সমাধান নাও করতে পারে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইনের মতো একটি ব্যাপক ওভারহল প্রয়োজন হতে পারে।

Game8-এর 56/100 রিভিউ কনকর্ডকে "দৃষ্টিগতভাবে আকর্ষণীয়, তবুও প্রাণহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছে যা এই ধরনের ফলাফলে পরিণত হওয়া Eight বছরের উন্নয়নের ট্র্যাজেডিকে তুলে ধরে। একটি বিশদ পর্যালোচনার জন্য, অনুগ্রহ করে নীচের লিঙ্কটি দেখুন।