Bloodborneファンは10周年を祝い、続編や更新の中でYharnam Returnを整理します
今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。ゲームは広く批判的で商業的な称賛を受け、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編となると信じていたものの舞台を設定しました。しかし、10年後、60fpsでBloodborneをプレイ可能にするためのリマスター、続編、または次世代のアップデートは見られませんでした。ソニーからのこの沈黙は、ファンがより多くのことを絶えず魅了しているため、ゲームで最も不可解な決定の1つです。
今年の初め、Sonyを去ったPlayStationの伝説であるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。彼は、彼のコメントは純粋に彼の個人的な理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを明らかにしました。 「ブラッドボーンは常に最も尋ねられたものでした」とヨシダは述べました。 「そして、なぜ私たちは本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターでさえも疑問に思う。それは簡単だよね?「私はその状況に私の個人的な理論しか持っていません。私はファーストパーティを去ったので、何が起こっているのかわかりませんが、私の理論は、あなたが知っている、あなたが知っている、あなたが知っている、あなたが知っているので、ミヤザキさんは本当に、彼が創造したものを本当に愛していたからです。それは私の推測ですよね?
FromSoftwareの長であるHidetaka Miyazakiは、実際に忙しかったです。 Bloodborne以来、彼はDark Souls 3、Sekiro:Shadows Die Dieを2回監督し、主流のヒットエルデンリングがマルチプレイヤーのスピンオフにつながっています。宮崎はしばしばBloodborneについての質問をそらすことができます。しかし、彼は、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。
公式の更新がない場合、ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力に積極的に対応しました。たとえば、Bloodborneの60fps Modを作成することで知られるLance McDonaldは、リリースから4年後にSony Interactive Entertainmentからテイクダウン通知を受け取りました。同様に、ナイトメアカートとブラッドボーンPSXデメイクの作成者であるリリスウォルサーは、デメイクの古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。
一方、Digital Foundryの技術愛好家は、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを報告しており、PCの60fpsでBloodborneを最初から最後まで再生できるようにしました。この開発により、IGNはソニーからコメントを求めるように促されましたが、応答はありませんでした。
その結果、Bloodborne Fansは問題を自分の手に取り入れ続け、今日の「Yharnamに戻る」お祝いのようなコミュニティイベントを開催しています。このイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くのランダムな協同組合と侵略者を召喚し、この最新のコミュニティイニシアチブへの参加を示すゲーム内のメッセージを残すことを奨励しています。今のところ、このようなファン主導の出来事が、血の精神を生かし続ける唯一の方法かもしれません。
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