Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, tổ chức Yharnam Return giữa không có phần tiếp theo hay cập nhật
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành. Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại rộng rãi, tạo tiền đề cho những gì nhiều người tin rằng sẽ là phần tiếp theo giống như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, chúng tôi đã không thấy bản remaster, phần tiếp theo hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để làm cho Bloodborne có thể chơi ở tốc độ 60fps. Sự im lặng này từ Sony vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong chơi game, vì người hâm mộ đã liên tục kêu gọi nhiều hơn.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony, đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Ông làm rõ rằng những bình luận của ông hoàn toàn là lý thuyết cá nhân của ông, không dựa trên bất kỳ thông tin nội bộ nào. "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất," Yoshida tuyên bố. "Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm bất cứ điều gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng.Tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của mình về tình huống đó. Tôi đã rời đảng đầu tiên nên tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng lý thuyết của tôi là, bạn biết, vì tôi nhớ, bạn biết, anh ấy không thể Mong muốn.
Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware, thực sự đã rất bận rộn. Kể từ Bloodborne, anh đã chỉ đạo Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die hai lần, và bản hit chính thống Elden Ring, dẫn đến một phần phụ của nhiều người chơi. Miyazaki thường làm chệch hướng các câu hỏi về Bloodborne, trích dẫn rằng từ phần mềm không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne. Tuy nhiên, Sony đã phản ứng tích cực với những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, được biết đến với việc tạo ra một bản mod 60fps cho Bloodborne, đã nhận được một thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra Nightmare Kart và The Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với một tuyên bố bản quyền trên một video YouTube cũ về The Demake.
Trong khi đó, những người đam mê công nghệ tại Digital Foundry đã báo cáo một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua ShadPS4, cho phép Bloodborne được chơi từ đầu đến cuối ở mức 60fps trên PC. Sự phát triển này đã thôi thúc IGN tìm kiếm một bình luận từ Sony, nhưng không nhận được phản hồi nào.
Do đó, người hâm mộ Bloodborne tiếp tục đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như lễ kỷ niệm "Return To Yharnam" ngày nay. Sự kiện này khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, triệu tập càng nhiều hợp tác và kẻ xâm lược ngẫu nhiên càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi cho thấy sự tham gia của họ vào sáng kiến cộng đồng mới nhất này. Dường như, hiện tại, các sự kiện do người hâm mộ điều khiển như vậy có thể là cách duy nhất để giữ cho tinh thần của Bloodborne sống.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Bài viết mới nhất