Bloodborne 팬들은 10 주년을 축하하고, 속편이나 업데이트가없는 가운데 Yharnam Return을 조직합니다.
오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트를 조직함으로써 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적이고 상업적인 찬사를 받았으며, 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편이라고 믿었던 무대를 설정했습니다. 그러나 10 년 후, 우리는 혈액 매개를 60fps로 재생할 수 있도록 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 보지 못했습니다. 소니의 침묵은 팬들이 지속적으로 더 많은 것을 요구했기 때문에 게임에서 가장 당황스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 약간의 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 그의 의견이 내부자 정보에 근거한 것이 아니라 순전히 그의 개인 이론임을 분명히했다. 요시다 (Yoshida)는“혈통은 항상 가장 많이 묻는 일이었다. "그리고 사람들은 왜 우리가 실제로 업데이트 나 리마스터조차도 실제로 아무것도하지 않았는지 궁금해합니다. 쉽게 쉬워야합니다. 회사는 너무 많은 리마스터를하는 것으로 알려져 있습니다."나는 그 상황에 대한 나의 개인적인 이론 만 가지고있다. 나는 퍼스트 파티를 떠났기 때문에 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못한다. 그러나 나의 이론은, 당신은 내가 알다시피, Miyazaki-San은 정말로 Bloodborne을 정말 사랑했기 때문에, 그가 창조 한 것을 정말로 사랑했기 때문에, 나는 그가 성공했다고 생각하지만, 너무 바쁘고 그는 자신을 원하지 않는다. 그는 다른 사람을 원치 않는다. 그것은 내 추측입니다.
Fromsoftware의 책임자 인 Hidetaka Miyazaki는 실제로 바빴습니다. Bloodborne 이후, 그는 Dark Souls 3, Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 주류 히트 엘든 링을 감독하여 멀티 플레이어 스핀 오프로 이어졌습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne에 대한 질문을 편향시켜 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 언급합니다. 그러나 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력에 적극적으로 대응했습니다. 예를 들어, Bloodborne을위한 60fps 모드를 창출하는 것으로 알려진 Lance McDonald는 출시 4 년 후 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Nightmare Kart와 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake의 오래된 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
한편, Digital Foundry의 기술 애호가들은 Shadps4를 통한 PS4 에뮬레이션의 획기적인 것으로보고하여 Bloodborne이 PC의 60fps에서 처음부터 끝까지 재생할 수있게했습니다. 이 개발로 인해 IGN은 소니의 의견을 찾아야했지만 응답은받지 못했습니다.
결과적으로 Bloodborne 팬들은 오늘날의 "Yharnam으로 돌아 오는"축하 행사와 같은 커뮤니티 행사를 조직하여 자신의 손에 문제를 계속합니다. 이 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 무작위 협력자와 침략자를 소환 하며이 최신 커뮤니티 이니셔티브에 참여하는 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다. 현재로서는 그러한 팬 중심의 사건이 혈액 보네 정신을 살리는 유일한 방법 일 수 있습니다.
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