Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,在沒有續集或更新之中組織Yharnam Return
今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,它鞏固了日本開發商作為行業中最偉大的開發商的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業廣泛的讚譽,為許多人認為這與《黑暗之魂》系列類似的續集樹立了舞台。但是,十年後,我們沒有看到重新製作,續集甚至下一代更新,無法以60fps的速度玩耍。索尼的這種沉默仍然是遊戲中最令人困惑的決定之一,因為球迷們不斷大聲疾呼。
今年早些時候,PlayStation傳奇人類Shuhei Yoshida從那以後離開了Sony,他在接受Kinda Funny Games的採訪中對這種情況提供了一些見解。他澄清說,他的評論純粹是他的個人理論,而不是基於任何內部信息。吉田說:“血源一直是最問的事情。” “而且人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。這應該很容易,對?該公司以進行這麼多的重新製作而聞名,對,有些人感到沮喪。“我只對那種情況有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道發生了什麼,但是我的理論是,我記得,我知道,宮崎駿桑確實,真的,真的很喜歡血源,他創造了什麼。所以我認為他很感興趣,我認為他很成功,他是如此忙碌,他不想要他,所以他不希望自己能與他人相提並論。那是我的猜測,我沒有透露任何秘密信息。”
FromSoftware負責人Hidetaka Miyazaki確實很忙。自Bloodborne以來,他導演了Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,主流擊中了Elden Ring,這導致了多人衍生產品。宮崎駿經常偏轉有關血源性的問題,理由是源自IP。但是,他承認該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強血源體驗。然而,索尼對這些努力做出了積極回應。例如,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)以創建60fps mod for Bloodborne而聞名,在釋放四年後,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)收到了索尼互動娛樂的通知。同樣,《噩夢卡丁車》和《血源性PSX DeMake》的創建者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在舊的YouTube視頻中面臨版權主張。
同時,Digital Foundry的技術愛好者報告說,PS4通過Shadps4取得了突破,從而使Bloodborne從頭到尾在PC上以60fps的速度播放。這一發展促使IGN尋求索尼的評論,但未收到任何回應。
結果,Bloodborne的粉絲繼續將事情掌握在自己的手中,組織了社區活動,例如今天的“返回Yharnam”慶祝活動。該活動鼓勵玩家開始新角色,召喚盡可能多的隨機合作者和入侵者,並留下游戲中的消息,表明他們參與了這項最新的社區倡議。看來,就目前而言,這樣的粉絲驅動的事件可能是保持血源精神的唯一途徑。
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