Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,在没有续集或更新之中组织Yharnam Return
今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,它巩固了日本开发商作为行业中最伟大的开发商的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业广泛的赞誉,为许多人认为这与《黑暗之魂》系列类似的续集树立了舞台。但是,十年后,我们没有看到重新制作,续集甚至下一代更新,无法以60fps的速度玩耍。索尼的这种沉默仍然是游戏中最令人困惑的决定之一,因为球迷们不断大声疾呼。
今年早些时候,PlayStation传奇人类Shuhei Yoshida从那以后离开了Sony,他在接受Kinda Funny Games的采访中对这种情况提供了一些见解。他澄清说,他的评论纯粹是他的个人理论,而不是基于任何内部信息。吉田说:“血源一直是最问的事情。” “而且人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。这应该很容易,对?该公司以进行这么多的重新制作而闻名,对,有些人感到沮丧。“我只对那种情况有我的个人理论。我离开了第一方,所以我不知道发生了什么,但是我的理论是,我记得,我知道,宫崎骏桑确实,真的,真的很喜欢血源,他创造了什么。所以我认为他很感兴趣,我认为他很成功,他是如此忙碌,他不想要他,所以他不希望自己能与他人相提并论。那是我的猜测,我没有透露任何秘密信息。”
FromSoftware负责人Hidetaka Miyazaki确实很忙。自Bloodborne以来,他导演了Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,主流击中了Elden Ring,这导致了多人衍生产品。宫崎骏经常偏转有关血源性的问题,理由是源自IP。但是,他承认该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,Modders试图增强血源体验。然而,索尼对这些努力做出了积极回应。例如,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)以创建60fps mod for Bloodborne而闻名,在释放四年后,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)收到了索尼互动娱乐的通知。同样,《噩梦卡丁车》和《血源性PSX DeMake》的创建者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)在旧的YouTube视频中面临版权主张。
同时,Digital Foundry的技术爱好者报告说,PS4通过Shadps4取得了突破,从而使Bloodborne从头到尾在PC上以60fps的速度播放。这一发展促使IGN寻求索尼的评论,但未收到任何回应。
结果,Bloodborne的粉丝继续将事情掌握在自己的手中,组织了社区活动,例如今天的“返回Yharnam”庆祝活动。该活动鼓励玩家开始新角色,召唤尽可能多的随机合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,表明他们参与了这项最新的社区倡议。看来,就目前而言,这样的粉丝驱动的事件可能是保持血源精神的唯一途径。
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