Bloodborne hayranları 10. yıldönümünü kutluyor, devamı veya güncelleme ortasında Yharnam dönüşünü organize ediyor
Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve hayranlar başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek kutluyorlar. 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen FromSoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, Japon geliştiricisinin sektördeki en büyüklerden biri olarak itibarını sağlamlaştırdı. Oyun yaygın eleştirel ve ticari beğeni topladı ve birçoğunun Dark Souls serisine benzer bir devam filmi olacağına inandığı için zemin hazırladı. Ancak, on yıl sonra, 60 fps'de Bloodborne oynanabilir hale getirmek için herhangi bir remaster, devam filmi ve hatta yeni nesil bir güncelleme görmedik. Sony'den gelen bu sessizlik, hayranlar daha fazlası için sürekli olarak istila ettikleri için oyundaki en şaşırtıcı kararlardan biri olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, O zamandan beri Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida, Funta Funta Games ile yaptığı röportaj sırasında durum hakkında biraz fikir verdi. Yorumlarının herhangi bir içeriden bilgiye dayanarak değil, tamamen kişisel teorisi olduğunu açıkladı. Yoshida, "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur." Dedi. "Ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, hatta bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket çok fazla remaster yapmakla tanınıyor, değil, bazı insanlar hayal kırıklığına uğruyor."Sadece bu duruma kişisel teorim var. Birinci partiyi bıraktım. Neler olduğunu bilmiyorum, ama benim teorim, bilirsiniz, bilirsiniz, Miyazaki-san gerçekten, gerçekten kanborne'u sevdi, yarattığı şey. Bu kadar başarılı, ama o kadar başarılı, ama o kadar meşgul ve o kadar meşgul, bu yüzden kendimi isteyemez, ama kimseye dokunamaz. Tahminim, teori.
Fromsoftware'in başkanı Hidetaka Miyazaki gerçekten meşguldü. Bloodborne'dan beri Dark Souls 3, Sekiro: Gölgeler iki kez öldü ve çok oyunculu bir spin-off'a yol açan ana akım Elden Ring'e hit. Miyazaki genellikle Bloodborne ile ilgili soruları saptırır ve browsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirterek. Ancak, oyunun daha modern donanımdaki bir sürümden faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, modders kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştı. Yine de Sony bu çabalara agresif bir şekilde yanıt verdi. Örneğin, Bloodborne için 60fps mod yarattığı bilinen Lance McDonald, serbest bırakılmasından dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake'in yaratıcısı Lilith Walther, Demake'nin eski bir YouTube videosunda bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı.
Bu arada, Digital Foundry'deki teknoloji tutkunları, Shadps4 üzerinden PS4 emülasyonunda bir atılım bildirdi ve Bloodborne'un PC'de 60 fps'de baştan sona oynanmasına izin verdi. Bu gelişme IGN'yi Sony'den bir yorum aramaya teşvik etti, ancak yanıt alınmadı.
Sonuç olarak, Bloodborne hayranları, günümüzün "Yharnam'a Dönüş" kutlaması gibi topluluk etkinliklerini düzenleyerek meseleleri kendi ellerine almaya devam ediyor. Bu etkinlik, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, olabildiğince çok rastgele kooperatifi ve istilacıyı çağırmaya ve bu son topluluk girişimine katılımlarını gösteren oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik ediyor. Şimdilik, bu tür fan odaklı olaylar, Bloodborne'un ruhunu canlı tutmanın tek yolu olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim
En son makaleler