Peminat Bloodborne merayakan ulang tahun ke -10, mengatur pulangan yharnam di tengah -tengah tidak ada sekuel atau kemas kini
Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne, dan peminat meraikan dengan menganjurkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Karya PlayStation 4 FromSoftware, yang dilancarkan pada 24 Mac 2015, telah mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri. Permainan ini menerima pujian kritis dan komersial yang meluas, menetapkan panggung untuk apa yang banyak dipercayai akan menjadi sekuel yang serupa dengan siri Dark Souls. Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, kami tidak melihat remaster, sekuel, atau kemas kini gen seterusnya untuk membuat Bloodborne dimainkan pada 60fps. Kesunyian ini dari Sony kekal sebagai salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam permainan, kerana peminat terus berteriak untuk lebih.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang sejak itu meninggalkan Sony, menawarkan beberapa pandangan tentang situasi semasa wawancara dengan permainan lucu. Beliau menjelaskan bahawa komennya semata -mata teori peribadinya, bukan berdasarkan maklumat orang dalam. "Bloodborne selalu menjadi perkara yang paling ditanya," kata Yoshida. "Dan orang -orang tertanya -tanya mengapa kami tidak benar -benar melakukan apa -apa, walaupun kemas kini atau remaster."Saya hanya mempunyai teori peribadi saya untuk keadaan itu, saya meninggalkan pihak pertama jadi saya tidak tahu apa yang sedang berlaku, tetapi teori saya, anda tahu, kerana saya ingat, anda tahu, Miyazaki-san benar-benar, benar-benar mengasihi Bloodborne, apa yang dia buat. Itulah tekaan saya, bukan?
Hidetaka Miyazaki, ketua dari ofsoftware, memang sibuk. Sejak Bloodborne, dia mengarahkan Dark Souls 3, Sekiro: Shadows mati dua kali, dan arus perdana melanda Elden Ring, yang telah membawa kepada spin-off multiplayer. Miyazaki sering membantah soalan tentang Bloodborne, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP. Walau bagaimanapun, beliau telah mengakui bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada pelepasan pada perkakasan yang lebih moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah cuba meningkatkan pengalaman darah. Namun, Sony telah bertindak balas secara agresif terhadap usaha ini. Sebagai contoh, Lance McDonald, yang terkenal kerana mencipta mod 60fps untuk Bloodborne, menerima notis takedown dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas pembebasannya. Begitu juga, Lilith Walther, pencipta Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake, menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTube lama Demake.
Sementara itu, peminat teknologi di Digital Foundry telah melaporkan satu kejayaan dalam emulasi PS4 melalui Shadps4, yang membolehkan Bloodborne dimainkan dari awal hingga akhir pada 60fps pada PC. Perkembangan ini mendorong IGN untuk mendapatkan komen dari Sony, tetapi tidak ada respons yang diterima.
Akibatnya, peminat Bloodborne terus mengambil perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara komuniti seperti perayaan "Kembali ke Yharnam" hari ini. Acara ini menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak baru, memanggil banyak koperasi dan penceroboh rawak yang mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan yang menunjukkan penyertaan mereka dalam inisiatif komuniti terkini ini. Nampaknya, pada masa ini, peristiwa-peristiwa yang didorong oleh penggemar itu mungkin satu-satunya cara untuk menjaga semangat Bloodborne hidup.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Artikel terkini