Fani Bloodborne świętują 10. rocznicę, organizują powrót Yharnam wśród nieruchomości lub aktualizacji
Dzisiaj przypada 10. rocznica Bloodborne, a fani świętują, organizując kolejne wydarzenie społecznościowe „powrót do Yharnam”. FromSoftware's PlayStation 4 Masterpiece, które zostało uruchomione 24 marca 2015 r., Upulturowało reputację japońskiego dewelopera jako jednego z największych w branży. Gra otrzymała powszechne krytyczne i komercyjne uznanie, przygotowując scenę dla tego, co wielu uważało za kontynuację serii Dark Souls. Jednak dekadę później nie widzieliśmy remasteru, kontynuacji, a nawet aktualizacji nowej generacji, aby Bloodborne grał przy 60 klatkach na sekundę. Ta cisza ze strony Sony pozostaje jedną z najbardziej zaskakujących decyzji w grach, ponieważ fani nieustannie szukają więcej.
Na początku tego roku Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, która od tamtej pory opuściła Sony, oferował wgląd w sytuację podczas wywiadu z trochę zabawnymi grami. Wyjaśnił, że jego komentarze były czysto jego osobistą teorią, a nie na podstawie żadnych informacji poufnych. „Bloodborne zawsze było najczęściej pytane” - stwierdził Yoshida. „Ludzie zastanawiają się, dlaczego tak naprawdę nic nie zrobiliśmy, nawet aktualizacja lub remaster. Powinno być łatwe, prawda? Firma jest znana z tego, że robi tak wiele remasterów, prawda, niektórzy ludzie są sfrustrowani.„Mam tylko swoją osobistą teorię tej sytuacji. Opuściłem pierwszą partię, więc nie wiem, co się dzieje, ale moja teoria brzmi, wiesz, bo pamiętam, wiesz, Miyazaki-san naprawdę, naprawdę kochał Bloodborne, to, co stworzył. Więc myślę, że jest zainteresowany, ale on jest tak udany i jest tak zajęty, więc nie chce, nie może zrobić samego siebie, ale on nie chce tego, żeby to wszystko. Także, że to moja teoria.
Hidetaka Miyazaki, szef Fromsoftware, rzeczywiście był zajęty. Od czasu Bloodborne wyreżyserował Dark Souls 3, Sekiro: Shadows umiera dwa razy, a główny nurt hit Elden Pierścień, który doprowadził do spin-off-off-off-off. Miyazaki często odchyla pytania dotyczące Bloodborne, powołując się na to, że FromSoftware nie jest właścicielem IP. Przyznał jednak, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji modders próbowali zwiększyć doświadczenie krwionośne. Jednak Sony zareagowała agresywnie na te wysiłki. Na przykład Lance McDonald, znany z tworzenia moda 60 klatek na sekundę dla Bloodborne, otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Entertainment cztery lata po jego wydaniu. Podobnie Lilith Walther, twórca Nightmare Kart i Bloodborne PSX Demake, spotkał się z roszczeniem o prawa autorskie do starego filmu na YouTube z Demake.
Tymczasem entuzjaści technologii w Digital Foundry zgłosili przełom w emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4, umożliwiając granie Bloodborne od początku do końca przy 60 klatkach na sekundę na PC. Rozwój ten skłoniła IGN do poszukiwania komentarza Sony, ale nie otrzymano żadnej odpowiedzi.
W rezultacie fani Bloodborne nadal biorą sprawy we własne ręce, organizując wydarzenia społeczne, takie jak dzisiejsza uroczystość „Return to Yharnam”. To wydarzenie zachęca graczy do założenia nowych postaci, przywołania jak największej liczby przypadkowych współpracowników i najeźdźców oraz pozostawienia wiadomości w grze wskazujących na ich udział w tej najnowszej inicjatywie społeczności. Wygląda na to, że na razie takie wydarzenia napędzane przez fanów mogą być jedynym sposobem na utrzymanie ducha Bloodborne.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć
Najnowsze artykuły