Trang chủ Tin tức Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Tác giả : Aaliyah Cập nhật : May 28,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro, tâm trí có tầm nhìn đằng sau các tựa game được đánh giá cao như Nier: AutomataDrakengard , đã thường xuyên thảo luận về tác động biến đổi của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng giành được vị thế sùng bái do thiết kế tối giản và kể chuyện im lặng.

Taro đã chỉ ra cách các nhà chơi trò chơi trung tâm của trò chơi hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy, các mô hình trò chơi được cách mạng hóa của thời đại. Như ông đã lưu ý, "Nếu ICO đã yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali cỡ cô gái, thì đó sẽ là một thử thách rất bực bội." Quan sát của ông đã nhấn mạnh cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với sự tương tác của người chơi, thách thức các ý tưởng thông thường về sự tham gia vào trò chơi.

Trong thời gian khi thành công trong thiết kế trò chơi thường được đo lường bằng cách trải nghiệm được giữ lại ngay cả khi giảm xuống các hình dạng hình học cơ bản, ICO đã biểu đồ một con đường khác. Nó ưu tiên kết nối cảm xúc và sự phong phú theo chủ đề hơn những tiến bộ cơ học thuần túy. Taro khẳng định rằng tiêu đề này đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể phát triển ngoài việc phục vụ chỉ là các yếu tố nền, trở thành những phần không thể thiếu của trải nghiệm chơi game.

Gọi ICO là "định nghĩa epoch", Taro ca ngợi trò chơi để chuyển hướng quá trình phát triển trò chơi. Ông đã khen ngợi khả năng giới thiệu tiềm năng của các trò chơi video để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua cơ học không được đánh giá thấp và bầu không khí nhập vai.

Ngoài ICO , Taro đã tham khảo hai tác phẩm bán kết khác có ảnh hưởng sâu sắc đến cả anh và thế giới chơi game: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Những trò chơi này, ông tuyên bố, đã mở rộng các giới hạn biểu cảm của phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có thể mang đến những hành trình cảm xúc và trí tuệ phong phú.

Đối với những người ngưỡng mộ những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những tựa game này cho thấy những hiểu biết có giá trị về những cảm hứng định hình các dự án của riêng ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và linh hoạt.