Bahay Balita Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

May-akda : Aaliyah Update : May 28,2025

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

Si Yoko Taro, ang pangitain na pag -iisip sa likod ng mga kritikal na na -acclaim na mga pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard , ay madalas na tinalakay ang nagbabago na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang daluyan para sa artistikong pagpapahayag. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto ang ICO dahil sa minimalist na disenyo at tahimik na pagkukuwento.

Itinuro ni Taro kung paano ang gitnang mekaniko ng laro - ang mga manlalaro na gumagabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - ay muling binibigyang muli ang mga paradigma ng gameplay ng panahon. Tulad ng nabanggit niya, "Kung hiniling sa iyo ng ICO na magdala ng isang maleta na may sukat na batang babae sa halip, magiging isang sobrang nakakabigo na paghihirap." Ang kanyang pagmamasid ay binigyang diin ang makabagong diskarte ng laro sa pakikipag -ugnay ng player, na hinahamon ang mga maginoo na ideya ng pakikipag -ugnay sa paglalaro.

Sa isang oras kung saan ang tagumpay sa disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kung gaano kahusay ang isang karanasan na napanatili ang interes kahit na nabawasan sa mga pangunahing geometric na hugis, nag -chart ng ICO ang ibang landas. Pinahalagahan nito ang emosyonal na koneksyon at pampakay na kayamanan sa purong mekanikal na pagsulong. Iginiit ni Taro na ang pamagat na ito ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring magbago na lampas sa paghahatid lamang bilang mga elemento ng background, na naging kailangang -kailangan na mga bahagi ng karanasan sa paglalaro.

Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Defining," pinuri ni Taro ang laro para sa pag-redirect ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang ipakita ang potensyal ng mga video game para sa paghahatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng understated mekanika at nakaka -engganyong kapaligiran.

Higit pa sa ICO , tinukoy ni Taro ang dalawang iba pang mga gawa sa seminal na malalim na nakakaimpluwensya sa kanya at sa mundo ng paglalaro: Undertale nina Toby Fox at Limbo ni Playdead. Ang mga larong ito, inaangkin niya, pinalawak ang nagpapahayag na mga limitasyon ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay maaaring maghatid ng mayamang emosyonal at intelektwal na paglalakbay.

Para sa mga admirer ng mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga pamagat na ito ay nagpapakita ng mahalagang pananaw sa mga inspirasyon na humuhubog sa kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na paglaki ng mga larong video bilang isang makapangyarihan at nababaluktot na form ng sining.