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Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Auteur : Aaliyah Mise à jour : May 28,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Yoko Taro, l'esprit visionnaire derrière des titres acclamés par la critique tels que Nier: Automata et Drakengard , a fréquemment discuté de l'impact transformateur de l'ICO sur les jeux vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement gagné le statut de culte en raison de sa conception minimaliste et de sa narration silencieuse.

Taro a souligné comment le mécanicien central du jeu - les joueurs guidant Yorda en tenant sa main - révolutionnée des paradigmes de gameplay de l'époque. Comme il l'a noté, "Si ICO vous avait demandé de porter une valise de taille d'une fille à la place, cela aurait été une épreuve très frustrante." Son observation a souligné l'approche innovante du jeu à l'interaction des joueurs, ce qui remet en question les idées conventionnelles d'engagement dans les jeux.

À une époque où le succès dans la conception du jeu a été souvent mesuré par la façon dont une expérience a conservé l'intérêt même lorsqu'il est réduit à des formes géométriques de base, ICO a tracé un chemin différent. Il a priorisé la connexion émotionnelle et la richesse thématique sur les progrès purement mécaniques. Taro a affirmé que ce titre a démontré que l'art et le récit pouvaient évoluer au-delà de la servitude simplement d'éléments de fond, devenant des parties indispensables de l'expérience de jeu.

Appelant ICO «déterminant de l'époque», Taro a salué le jeu pour avoir redirigé le cours du développement du jeu. Il a félicité sa capacité à mettre en valeur le potentiel des jeux vidéo pour transmettre une signification profonde à travers la mécanique discrète et l'atmosphère immersive.

Au-delà de l'ICO , Taro a fait référence à deux autres œuvres fondamentales qui ont profondément influencé lui et le monde du jeu: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Ces jeux, affirment-il, ont élargi les limites expressives des médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo peuvent proposer de riches voyages émotionnels et intellectuels.

Pour les admirateurs des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces titres révèle des informations précieuses sur les inspirations qui façonnent ses propres projets. Il met également en évidence la croissance continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et flexible.