Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ
Yoko Taro จิตใจที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบการเปลี่ยนแปลงของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางสำหรับการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องเงียบ ๆ
ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างกลางของเกม - ผู้เล่นชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - กระบวนทัศน์การเล่นเกมที่ได้รับการแก้ไขในยุคนั้น ดังที่เขาได้กล่าวไว้ว่า "ถ้า ICO ขอให้คุณพกกระเป๋าเดินทางขนาดสาวแทนมันจะเป็นการทดสอบที่น่าผิดหวังอย่างมาก" การสังเกตของเขาตอกย้ำแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการโต้ตอบกับผู้เล่นโดยท้าทายความคิดทั่วไปของการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม
ในช่วงเวลาที่ความสำเร็จในการออกแบบเกมมักจะวัดได้ว่าประสบการณ์ยังคงความสนใจได้ดีเพียงใดแม้ว่าจะลดลงเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน ICO จัดทำเส้นทางที่แตกต่างกัน มันจัดลำดับความสำคัญการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าความก้าวหน้าทางกล เผือกยืนยันว่าชื่อนี้แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถพัฒนาได้เกินกว่าการรับใช้เป็นองค์ประกอบพื้นหลังเท่านั้นที่กลายเป็นส่วนที่ขาดไม่ได้ของประสบการณ์การเล่นเกม
เรียก ICO "Epoch-Defining" Taro ยกย่องเกมเพื่อเปลี่ยนเส้นทางการพัฒนาเกม เขายกย่องความสามารถในการแสดงศักยภาพของวิดีโอเกมในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านกลไกที่มีความเข้าใจและบรรยากาศที่ดื่มด่ำ
นอกเหนือจาก ICO แล้ว Taro อ้างถึงงานน้ำเชื้ออีกสองชิ้นที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งเขาและโลกเกม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาอ้างว่าขยายขอบเขตการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถส่งมอบการเดินทางทางอารมณ์และทางปัญญาที่หลากหลาย
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในชื่อเหล่านี้เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่สร้างโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพและยืดหยุ่น
บทความล่าสุด