Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作
塔罗(Yoko Taro)是诸如Nier:Automata和Drakengard之类的广受好评的标题背后的有远见的思想,他经常讨论ICO对视频游戏的变革性影响,作为艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的设计和无声的讲故事,因此迅速获得了邪教地位。
塔罗(Taro)指出,游戏的中心机械师(玩者通过握住她的手指导Yorda)如何革命化了该时代的游戏范式。正如他指出的那样,“如果ICO要求您携带一个女孩大小的手提箱,那将是一个令人沮丧的磨难。”他的观察强调了游戏对玩家互动的创新方法,挑战了传统的游戏参与观念。
在游戏设计中的成功经常通过经验降低到基本的几何形状时保持兴趣的水平, ICO绘制了不同的路径。它优先考虑情感联系和主题丰富,而不是纯机械进步。塔罗(Taro)断言,这个标题表明,艺术和叙事可以不仅仅是作为背景元素的服务,而成为游戏体验中必不可少的部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代定义”,称赞游戏的重定向。他赞扬其通过低调的力学和沉浸式氛围来展示视频游戏的潜力的能力。
除了ICO之外,塔罗(Taro)还提到了另外两部开创性的作品,这些作品对他和游戏世界深远影响了:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale 。他声称,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力限制,证明了视频游戏可以提供丰富的情感和知识旅行。
对于仰慕塔罗(Yoko Taro)创作的崇拜者来说,他对这些头衔的赞赏揭示了对塑造自己项目的灵感的宝贵见解。它还突出了视频游戏的持续增长,这是一种有效而灵活的艺术形式。