Yoko Taro將ICO歸為革命遊戲傑作
塔羅(Yoko Taro)是諸如Nier:Automata和Drakengard之類的廣受好評的標題背後的有遠見的思想,他經常討論ICO對視頻遊戲的變革性影響,作為藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的設計和無聲的講故事,因此迅速獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)指出,遊戲的中心機械師(玩者通過握住她的手指導Yorda)如何革命化了該時代的遊戲範式。正如他指出的那樣,“如果ICO要求您攜帶一個女孩大小的手提箱,那將是一個令人沮喪的磨難。”他的觀察強調了遊戲對玩家互動的創新方法,挑戰了傳統的遊戲參與觀念。
在遊戲設計中的成功經常通過經驗降低到基本的幾何形狀時保持興趣的水平, ICO繪製了不同的路徑。它優先考慮情感聯繫和主題豐富,而不是純機械進步。塔羅(Taro)斷言,這個標題表明,藝術和敘事可以不僅僅是作為背景元素的服務,而成為遊戲體驗中必不可少的部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代定義”,稱讚遊戲的重定向。他讚揚其通過低調的力學和沈浸式氛圍來展示視頻遊戲的潛力的能力。
除了ICO之外,塔羅(Taro)還提到了另外兩部開創性的作品,這些作品對他和遊戲世界深遠影響了:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale 。他聲稱,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力限制,證明了視頻遊戲可以提供豐富的情感和知識旅行。
對於仰慕塔羅(Yoko Taro)創作的崇拜者來說,他對這些頭銜的讚賞揭示了對塑造自己項目的靈感的寶貴見解。它還突出了視頻遊戲的持續增長,這是一種有效而靈活的藝術形式。