Rumah Berita Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Pengarang : Aaliyah Kemas kini : May 28,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner

Yoko Taro, minda berwawasan di sebalik tajuk -tajuk yang diiktiraf secara kritikal seperti Nier: Automata dan Drakengard , sering membincangkan kesan transformasi ICO pada permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mendapat status kultus kerana reka bentuk minimalis dan bercerita senyap.

Taro menegaskan bagaimana pemain -pemain mekanik pusat permainan membimbing Yorda dengan memegang paradigma permainan tangannya yang revolusionisasi era. Seperti yang dikatakannya, "Jika ICO telah meminta anda untuk membawa beg pakaian berukuran gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Pemerhatiannya menggariskan pendekatan inovatif permainan untuk interaksi pemain, mencabar idea -idea konvensional penglibatan dalam permainan.

Semasa kejayaan dalam reka bentuk permainan sering diukur dengan seberapa baik pengalaman mengekalkan minat walaupun dikurangkan kepada bentuk geometri asas, ICO mencatatkan jalan yang berbeza. Ia mengutamakan sambungan emosi dan kekayaan tematik terhadap kemajuan mekanikal semata -mata. Taro menegaskan bahawa tajuk ini menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat berkembang melampaui berkhidmat hanya sebagai unsur -unsur latar belakang, menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam pengalaman permainan.

Memanggil ICO "Definisi Epoch," Taro memuji permainan untuk mengalihkan kursus pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk mempamerkan potensi permainan video untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui mekanik yang kurang jelas dan suasana yang mendalam.

Di luar ICO , Taro merujuk dua karya seminal lain yang sangat mempengaruhi dia dan dunia permainan: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Permainan ini, dia mendakwa, memperluaskan batas ekspresif media interaktif, membuktikan bahawa permainan video dapat memberikan perjalanan emosi dan intelektual yang kaya.

Bagi penyokong ciptaan Yoko Taro, penghargaannya terhadap tajuk -tajuk ini mendedahkan pandangan berharga mengenai inspirasi yang membentuk projeknya sendiri. Ia juga menyoroti pertumbuhan permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan fleksibel.