Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier
Yoko Taro, wizjonerski umysł za uznane przez krytyków tytuły, takie jak Nier: Automata i Drakengard , często dyskutował o transformacyjnym wpływie ICO na gry wideo jako medium do wyrażenia artystycznego. Wydany w 2001 roku na PlayStation 2, ICO szybko zyskał status kultowy ze względu na minimalistyczny projekt i ciche opowiadanie historii.
Taro wskazał, jak centralny mechanik gry - graczy prowadzący Yordę, trzymając ją za rękę - rewolucjonizowane paradygmaty rozgrywki epoki. Jak zauważył: „Gdyby ICO poprosił cię o noszenie walizki wielkości dziewczyny, byłaby to bardzo frustrująca próba”. Jego obserwacja podkreśliła innowacyjne podejście gry do interakcji gracza, kwestionując konwencjonalne pomysły zaangażowania w gry.
W czasach, gdy sukces w projektowaniu gry był często mierzony przez to, jak dobrze doświadczenie zachowało zainteresowanie, nawet gdy jest zmniejszone do podstawowych kształtów geometrycznych, ICO wykres inna ścieżka. Priorytetowo nadał związek emocjonalny i bogactwo tematyczne nad postępem czysto mechanicznym. Taro stwierdził, że ten tytuł wykazał, że sztuka i narracja mogą ewoluować poza służeniem jedynie jako elementy podstawowe, stając się niezbędnymi częściami gier.
Nazywając ICO „Defining Epoch”, Taro pochwalił grę za przekierowanie kursu rozwoju gier. Pochwalił jego zdolność do zaprezentowania potencjału gier wideo do przekazywania głębokiego znaczenia poprzez zaniżoną mechanikę i wciągającą atmosferę.
Oprócz ICO Taro odwołał się do dwóch innych przełomowych dzieł, które głęboko wpłynęły zarówno na niego, jak i świat gier: Undertale autorstwa Toby Fox i Limbo autorstwa Playdead. Twierdził, że te gry rozszerzyły ekspresyjne granice interaktywnych mediów, udowadniając, że gry wideo mogą zapewnić bogate podróże emocjonalne i intelektualne.
Dla wielbicieli dzieł Yoko Taro jego uznanie dla tych tytułów ujawnia cenny wgląd w inspiracje kształtujące jego własne projekty. Podkreśla również ciągły rozwój gier wideo jako silną i elastyczną formę sztuki.
Najnowsze artykuły