Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा
योको तारो, नियर: ऑटोमेटा और ड्रैकेंगार्ड जैसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक के पीछे दूरदर्शी दिमाग, ने अक्सर कलात्मक अभिव्यक्ति के लिए एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर ICO के परिवर्तनकारी प्रभाव पर चर्चा की है। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम डिजाइन और मूक कहानी कहने के कारण तेजी से पंथ की स्थिति प्राप्त की।
तारो ने बताया कि कैसे खेल के केंद्रीय मैकेनिक -प्लेयर्स ने अपने हाथ को पकड़कर यार्डा का मार्गदर्शन किया - युग के गेमप्ले प्रतिमानों को बढ़ाकर। जैसा कि उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको इसके बजाय एक लड़की के आकार के सूटकेस को ले जाने के लिए कहा था, तो यह एक अत्यधिक निराशाजनक रूप से था।" उनके अवलोकन ने गेमिंग में सगाई के पारंपरिक विचारों को चुनौती देते हुए, खिलाड़ी की बातचीत के लिए खेल के अभिनव दृष्टिकोण को रेखांकित किया।
ऐसे समय के दौरान जब खेल के डिजाइन में सफलता को अक्सर मापा जाता था कि बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों में कम होने पर भी एक अनुभव ने कितनी अच्छी तरह से रुचि बनाए रखी, ICO ने एक अलग पथ का चार्ट किया। इसने विशुद्ध रूप से यांत्रिक प्रगति पर भावनात्मक संबंध और विषयगत समृद्धि को प्राथमिकता दी। तारो ने कहा कि इस शीर्षक ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा केवल पृष्ठभूमि तत्वों के रूप में सेवा करने से परे विकसित हो सकती है, गेमिंग अनुभव के अपरिहार्य भाग बन जाती है।
ICO को "एपोच-डिफाइनिंग" कहते हुए, तारो ने खेल के विकास के पाठ्यक्रम को पुनर्निर्देशित करने के लिए खेल की सराहना की। उन्होंने समझदार यांत्रिकी और immersive वातावरण के माध्यम से गहरे अर्थ को व्यक्त करने के लिए वीडियो गेम की क्षमता का प्रदर्शन करने की अपनी क्षमता की सराहना की।
ICO से परे, तारो ने दो अन्य सेमिनल कार्यों को संदर्भित किया, जिन्होंने उन्हें और गेमिंग वर्ल्ड दोनों को गहराई से प्रभावित किया: टेबी फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो । इन खेलों ने दावा किया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक सीमाओं का विस्तार किया, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम समृद्ध भावनात्मक और बौद्धिक यात्राएं दे सकते हैं।
योको तारो की कृतियों के प्रशंसकों के लिए, इन शीर्षकों के लिए उनकी प्रशंसा ने अपनी परियोजनाओं को आकार देने वाली प्रेरणाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। यह एक शक्तिशाली और लचीले कला रूप के रूप में वीडियो गेम की निरंतर वृद्धि को भी उजागर करता है।
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