"Path of Exile 2 Devs thực hiện các sửa chữa khẩn cấp giữa các đánh giá hơi nước tiêu cực"
Grinding Gear Games (GGG), nhà phát triển đằng sau Path of Exile 2, đã giới thiệu các sửa đổi khẩn cấp hơn nữa cho trò chơi nhập vai hành động để đáp ứng phản ứng dữ dội của cộng đồng đối với buổi bình minh gần đây của bản cập nhật Hunt. Bản cập nhật đã ra mắt vào đầu tháng này, đã đưa người dùng Steam xem xét xuống 'chủ yếu là tiêu cực' do Nerfs nặng.
Bình minh của việc mở rộng Hunt đã giới thiệu các yếu tố mới thú vị như lớp Huntress, có kỹ năng trong hỗn chiến lai và chiến đấu tầm xa với Spear và Buckler, cùng với năm lớp Thăng thiên mới: The Ritualist, Amazon, Smith của Kitava, Tactician và Lich. Ngoài ra, bản cập nhật đã mang lại đại tu cơ học, hơn một trăm vật phẩm độc đáo và các tùy chọn chế tạo mở rộng. Tuy nhiên, phản ứng của cộng đồng là cực kỳ tiêu cực, chỉ trích tốc độ của trò chơi là đã bị chậm lại thành một "khẩu hiệu toàn phần".
Đánh giá hữu ích nhất về hơi nước trong 30 ngày qua gói gọn tình cảm:
"Mọi trận đấu của ông chủ đều cực kỳ dài hơn mức cần thiết. Hầu hết các kỹ năng không gây thiệt hại. Tôi hiểu họ nói rằng họ muốn làm chậm trò chơi, nhưng tôi không nghĩ rằng tôi thậm chí sẽ làm cho nó hơn một tuần ở giải đấu này vào thời điểm này.
Một đánh giá khác được lưu ý một cách hài hước, "Nếu bạn là một người theo chủ nghĩa masochist thích bị trừng phạt rất ít, trò chơi này là dành cho bạn. Nếu bạn không, có khả năng bạn sẽ không thích trò chơi này."
Các nhà phê bình chỉ ra rằng phiên bản ban đầu (0.1) đã có vấn đề với các khu vực quá khổ, chuyển động chậm chạp và chơi game combo bắt buộc. Những vấn đề này đã trở nên trầm trọng hơn trong phiên bản 0.2 (Dawn of the Hunt), với các chiến lợi phẩm giảm đáng kể và thậm chí còn bắt buộc hơn cơ học chơi trò chơi, trái với sự tự do thường liên quan đến ARPG. Mặc dù phản hồi ban đầu của GGG với danh sách các thay đổi, sự phản đối của cộng đồng đã thúc đẩy bản cập nhật 0.2.0E sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 4.
Câu hỏi bây giờ là liệu những thay đổi này có đủ đáng kể để giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng hay không và khôi phục động lực tích cực của trò chơi. Sự ra mắt của Path of Exile 2 rất thành công, thu hút một cơ sở người chơi khổng lồ, nhưng điều này cũng đã mang lại những thách thức bổ sung, ảnh hưởng đến sự phát triển của con đường lưu vong ban đầu.
Đường dẫn lưu vong 2 Cập nhật 0.2.0E Ghi chú bản vá:
--------------------------------------------------Thay đổi tốc độ quái vật
Để đáp ứng với phản hồi của người chơi về việc bị quái vật choáng ngợp, GGG đã thực hiện các thay đổi cụ thể theo ACT, với các điều chỉnh chung bao gồm loại bỏ các sự kiện ngắt trên các cuộc tấn công cận chiến của quái vật của con người. Công cụ sửa đổi Aura Haste cũng đã bị xóa khỏi quái vật nhanh để cung cấp cho người chơi nhiều phòng thở hơn.
Hành động 1
Người sói và những người đi dạo Tendril hiện đang chuyển sang một cuộc tấn công sau khi đi bộ, chỉ chạy nếu người chơi di chuyển đủ xa. Những kẻ rình rập đói đã làm giảm tuổi thọ và thiệt hại, và mật độ của con rắn nở hoa và cua nọc độc đã giảm. Những người sùng bái ở Freythorn đã thấy các sự kiện gián đoạn của họ bị loại bỏ, và các mô hình chuyển động của họ được điều chỉnh. Các nhóm tử vong của máu Cretin có thời lượng ngắn hơn và mật độ quái vật tổng thể trong trang viên Ogham đã giảm.
Hành động 2
Những con kiến Boulder ở Thung lũng Titan đã được thay thế bằng Risen Maraketh để giải quyết các vấn đề về phong trào, và các sự kiện ngắt của Faridun đã bị xóa.
Hành động 3
Diretusk Boar và Antlion Charger Charge Cơ học đã được điều chỉnh để đẩy người chơi sang một bên. Thành phố bị mất và Azak Bog đã thấy các điều chỉnh để giảm sự hiện diện của quái vật tầm xa và ưu tú, và một vấn đề với loại thiệt hại của Slitherspitter đã được khắc phục. GGG cũng lưu ý một vấn đề đang diễn ra với mật độ sinh sản quái vật không nhất quán trên các khu vực khác nhau, sẽ được giải quyết trong một bản vá trong tương lai.
Ông chủ thay đổi
Cuộc chiến của Viper Napuatzi đã trở nên ít thách thức hơn bằng cách giảm số lượng và kích thước của những cơn mưa hỗn loạn, trong khi cuộc chiến của Uxmal đã được sắp xếp hợp lý bằng cách giảm thay đổi vị trí, ngăn chặn sự nạp năng lượng trong không khí và giảm tần suất của hơi thở ngọn lửa. Đấu trường của Xyclucian đã bị xóa những tán lá mặt đất để có khả năng hiển thị tốt hơn.
Người chơi Minion thay đổi
Bộ định thời Minion Revive đã được điều chỉnh để giảm thiểu sự chậm trễ khi nhiều tay sai chết. Sự bất mãn nhất định một số đá quý bây giờ đã làm hỏng chúng, và những con thú được thuần hóa giờ đây có thể điều hướng qua những khoảng trống như người chơi.
Cân bằng người chơi khác
Hỗ trợ Rally hiện có thể được sử dụng với bất kỳ cuộc tấn công cận chiến nào, mức tiêu thụ vinh quang đã được sửa chữa và một lỗi với sự luộc máu của nghi lễ đã được sửa chữa.
Thay đổi chế tạo
Tất cả các mod cho vũ khí caster đã được thêm vào rune và cửa hàng của Renly hiện cung cấp một rune trống để tùy chỉnh nguyên tố. Quả cầu Artificers hiện có sẵn tại các địa điểm cố định trong suốt chiến dịch.
Cải tiến hiệu suất
Tán lá mặt đất ở các khu vực khác nhau đã được tối ưu hóa để có hiệu suất tốt hơn.
0.0E Dòng thời gian triển khai
Bản vá 0.2.0E sẽ được triển khai vào lúc 10 giờ New Zealand, với những thay đổi nội bộ hơn nữa để theo dõi sau cuối tuần.
Thay đổi quyến rũ
Các khe quyến rũ trên thắt lưng hiện được cấp bởi các mod ngầm dựa trên cấp độ khu vực, với tối đa ba khe có thể. Một số vấn đề quyến rũ đã được khắc phục, và các mod của chúng đã được tăng cường cho tác động lớn hơn.
Stash Tab Mối quan hệ
Các mối quan hệ mới đã được thêm vào cho các danh mục vật phẩm khác nhau, bao gồm các loại ổ cắm, mảnh vỡ, vi phạm, thám hiểm và nghi lễ. Bùa bây giờ có thể được lưu trữ trong các tab Stash Flask hoặc tab có ái lực với bình.
Dấu trang Atlas
Người chơi hiện có thể đánh dấu tối đa 16 địa điểm trên Atlas của họ, với các biểu tượng và nhãn tùy chọn, để dễ dàng điều hướng.
Bài viết mới nhất