“流亡道路2開發人員在負面蒸汽評論中實施緊急修復”
流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)已對動作角色扮演遊戲進行了進一步的緊急修改,以響應與最近的亨特更新黎明的重要社區反對。該更新本月初首次亮相,由於其繁重的NERF,蒸汽用戶的評論將蒸汽用戶評論降至“主要負面”。
狩獵擴張的曙光引入了令人興奮的新元素,例如Huntress班,熟練於混合近戰,與Spear and Buckler進行了遠程戰鬥,以及五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。此外,更新帶來了機械大修,超過一百個獨特的項目以及擴展的製作選項。但是,社區的反應絕大多數是負面的,批評遊戲的步伐已減慢到“完全的障礙”。
在過去30天中,最有用的蒸汽評論封裝了情感:
“每場老闆的戰鬥都比需要的時間都長得多。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲玩法,但我認為目前在這個聯賽中我什至不會超過一個星期的時間。
另一篇評論幽默地指出:“如果您是一個受虐狂,喜歡幾乎沒有獎勵,這是您的遊戲。如果您不這樣做。
評論家指出,初始版本(0.1)已經在超大區域,運動遲鈍和強迫組合遊戲中遇到問題。這些問題在0.2版(狩獵的黎明)中加劇了,與通常與ARPG相關的自由相反,戰利品大大減少了。儘管GGG最初的響應以及更改列表,但社區的強烈抗議促使即將於4月11日進行的0.2.0E更新。
現在的問題是,這些變化是否足以解決社區的關注點並恢復遊戲的積極勢頭。流亡道路2的發射非常成功,吸引了大量的球員群,但這也帶來了其他挑戰,甚至影響了原始流亡道路的發展。
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:
----------------------------------------------------------怪物速度變化
為了回應球員關於被怪物不知所措的反饋,GGG通過ACT實施了特定的變更法案,並進行了一般調整,包括刪除人類怪物近戰攻擊中的中斷事件。急速的光環修飾符也已從快速怪物中刪除,以使玩家更呼吸空間。
法案1
狼人和卷鬚耕種者現在過渡到攻擊後的步行立場,只有在球員移動得足夠遠的情況下才跑步。飢餓的纏擾者降低了生命和損害,花朵蛇的密度和有毒蟹的密度也降低了。弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者已經看到了他們的中斷事件,並調整了運動模式。血液中克雷汀的死亡池的持續時間較短,奧格姆莊園中的整體怪物密度也降低了。
法案2
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被復活的馬拉基斯(Maraketh)取代,以解決運動問題,而法里頓(Faridun)的中斷事件已被刪除。
行為3
已經對Diretusk Boar和Antlion Charger Charge機制進行了調整,以將玩家推向側面。失落的城市和Azak Bog已經進行了調整,以減少遠程和精英怪物的存在,而Slitherspitter的損害類型的問題已固定。 GGG還指出了一個持續的問題,跨不同區域的怪物產卵密度不一致,這將在以後的補丁中解決。
老闆改變
Viper Napuatzi的戰鬥通過減少混亂雨的數量和大小而變得更加挑戰,而Uxmal的戰鬥通過減少位置變化,防止空氣中的能量盾牌充電並降低火焰呼吸的頻率來簡化了Uxmal的戰鬥。 Xyclucian's競技場已被清除地面葉子,以提高可見度。
玩家奴才改變
當多個奴才死亡時,已調整了奴才恢復的計時器,以減輕延遲。現在,不將某些寶石解脫出來,馴服的野獸現在可以像玩家一樣在差距中導航。
其他玩家平衡
現在,可以通過任何近戰攻擊,固定榮耀的消耗來使用拉力支持,並且糾正了儀式主義者的血液沸騰的錯誤。
製作變化
符文中添加了所有施法武器的mods,Renly的商店現在為基本定制提供了空白的符文。現在,整個廣告系列的固定位置都可以在固定位置獲得工具油。
績效改進
各個區域的地面樹葉已被優化,以提高性能。
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁將在NZT上午10點部署,週末之後還需要進一步進行內部更改。
魅力改變
現在,基於區域級別的隱式mod授予皮帶上的魅力插槽,最多可能會有三個插槽。已經解決了幾個魅力問題,並且它們的mod得到了增強,以增加影響。
存放標籤親和力
已經為各種項目類別添加了新的親和力,包括套接字,碎片,違規,探險和儀式。現在可以將Charms存儲在帶有燒瓶親和力的燒瓶儲藏片或簽名中。
地圖集書籤
現在,玩家可以在其地圖集上添加16個位置,具有圖標和可選標籤,以便於導航。