Maison Nouvelles "Le chemin des développeurs de l'exil 2 implémente les correctifs urgents au milieu des avis de vapeur négatifs"

"Le chemin des développeurs de l'exil 2 implémente les correctifs urgents au milieu des avis de vapeur négatifs"

Auteur : Aiden Mise à jour : May 13,2025

Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a introduit de nouvelles modifications d'urgence au jeu de rôles d'action en réponse à une réaction communautaire importante contre la récente mise à jour de Dawn of the Hunt. La mise à jour, qui a fait ses débuts plus tôt ce mois-ci, a réduit les avis des utilisateurs de Steam à «principalement négatifs» en raison de ses nerfs lourds.

L'agrandissement de Dawn of the Hunt a introduit de nouveaux éléments passionnants tels que la classe Huntress, habile en mêlée hybride et au combat à distance avec Spear et Buckler, ainsi que cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. De plus, la mise à jour a apporté des révisions mécaniques, plus de cent articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, la réponse de la communauté a été extrêmement négative, critiquant le rythme du jeu comme ayant été ralenti à un "slog total".

La revue la plus utile sur la vapeur au cours des 30 derniers jours résume le sentiment:

"Chaque combat de boss est incroyablement plus long qu'il ne le faut.

Une autre critique a noté avec humour: "Si vous êtes un masochiste qui aime être puni pour peu ou pas de récompense, ce jeu est pour vous. Si vous ne l'êtes pas, il est probable que vous n'apprécierez pas le jeu."

Les critiques ont souligné que la version initiale (0,1) avait déjà des problèmes avec les zones surdimensionnées, le mouvement lent et le gameplay combo forcé. Ces problèmes ont été exacerbés dans la version 0.2 (Dawn of the Hunt), avec des mécanismes de butin et encore plus réduits et encore plus forcés, contrairement à la liberté généralement associée aux ARPG. Malgré la réponse initiale de GGG avec une liste de modifications, le tollé de la communauté a provoqué la prochaine mise à jour de 0.2.0e, prévue le 11 avril.

La question est maintenant de savoir si ces changements seront suffisamment substantiels pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer l'élan positif du jeu. Path of Exile 2 a été très réussi, attirant une base de joueurs massive, mais cela a également apporté des défis supplémentaires, affectant même le développement du chemin d'origine de l'exil.

Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques:

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Modifications de la vitesse du monstre

En réponse à la rétroaction des joueurs sur le fait d'être submergé par les monstres, GGG a mis en œuvre des changements spécifiques ACT par ACT, avec des ajustements généraux, notamment la suppression des événements d'interruption sur les attaques de mêlée des monstres humains. Le modificateur Haste Aura a également été retiré des monstres rapides pour donner aux joueurs plus de respirer.

Acte 1

Le loup-garou et les rôdeurs de vrilles passent désormais à une position de marche après l'attaque, ne fonctionnant que si les joueurs s'éloignent assez loin. Les harceleurs avides ont réduit la durée de vie et les dégâts, et la densité des serpents de floraison et des crabes venimeux a été diminué. Les cultistes de Freythorn ont vu leurs événements d'interruption enlevés et leurs modèles de mouvement s'est ajusté. Les piscines de mort de la crétin sanguin ont des durées plus courtes, et la densité globale des monstres à Ogham Manor a été réduite.

Loi 2

Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Maraketh Risen pour résoudre les problèmes de mouvement, et les événements d'interruption de Faridun ont été supprimés.

Loi 3

Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur Antlion de Diretusk ont ​​été modifiés pour pousser les joueurs sur le côté. La Lost City et Azak Bog ont connu des ajustements pour réduire la présence de monstres à distance et d'élite, et un problème avec le type de dégâts de Slithersciter a été résolu. GGG a également noté un problème continu avec la densité de reproduction de monstres incohérentes dans différents domaines, qui sera abordé dans un futur patch.

Changements de boss

Le combat de Viper Napuatzi a été rendu moins difficile en réduisant le nombre et la taille des pluies du chaos, tandis que le combat d'Uxmal a été rationalisé en réduisant les changements de localisation, en empêchant la recharge du bouclier énergétique dans l'air et en réduisant la fréquence de la respiration des flammes. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour une meilleure visibilité.

Minion de joueur Modifications

Les minuteries de récitation de Minion ont été ajustées pour atténuer les retards lorsque plusieurs sbires meurent. Le désenchantement de certains joyaux les aboutit désormais, et les bêtes apprivoisées peuvent désormais naviguer dans les lacunes comme le font les joueurs.

Autre équilibre des joueurs

Le support de rallye peut désormais être utilisé avec toute attaque de mêlée, la consommation de gloire a été corrigée et un bug avec les furains de sang du ritualiste a été corrigé.

Élaboration des changements

Tous les mods pour les armes Caster ont été ajoutés aux runes, et Renly's Shop propose désormais une rune vierge pour la personnalisation élémentaire. Les orbes des artificateurs sont désormais disponibles dans des emplacements fixes tout au long de la campagne.

Améliorations des performances

Le feuillage au sol dans diverses zones a été optimisé pour de meilleures performances.

Calendrier de déploiement de 0.2.0e

Le patch 0.2.0e sera déployé à 10 h NZT, avec d'autres modifications internes à suivre après le week-end.

Changements de charme

Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites basés sur le niveau de la zone, avec jusqu'à trois emplacements possibles. Plusieurs problèmes de charme ont été résolus et leurs mods ont été améliorés pour plus d'impact.

Affinités de l'onglet de cachette

De nouvelles affinités ont été ajoutées pour diverses catégories d'articles, notamment les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et le rituel. Les charmes peuvent désormais être stockés dans des onglets de cachette ou des onglets avec affinité Flask.

Bookmarks atlas

Les joueurs peuvent désormais mettre en signet jusqu'à 16 emplacements sur leur atlas, avec des icônes et des étiquettes facultatives, pour une navigation facile.