「亡命の2つの開発者のパスは、負の蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装しています」
Path of Exile 2の開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、最近のDawn of The Huntアップデートに対するコミュニティの重要な反発に対応して、アクションロールプレイングゲームにさらなる緊急変更を導入しました。今月初めにデビューしたアップデートは、蒸気ユーザーのレビューを重いために「ほとんどネガティブ」に駆り立てました。
Huntの夜明けには、ハイブリッド近接式で熟練したハントレスクラスなどのエキサイティングな新しい要素が導入され、槍とバックラーとの距離があり、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、5つの新しいアセンションクラスが導入されました。さらに、このアップデートにより、機械的なオーバーホール、100を超える一意のアイテムがもたらされ、拡張クラフトオプションが得られました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームのペースが「完全なスロー」に遅くなったと批判しています。
過去30日間のSteamで最も役立つレビューは、感情をカプセル化します。
「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったくしません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。
別のレビューはユーモラスに「あなたが報酬をほとんどまたはまったく罰せられないマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでなければ、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」
批評家は、初期バージョン(0.1)には、特大の領域、動きの鈍化、強制的なコンボゲームプレイに関する問題がすでにあると指摘しました。これらの問題は、バージョン0.2(狩りの夜明け)で悪化し、略奪品が大幅に減少し、さらに強制的なゲームプレイメカニクスは、通常ARPGに関連する自由に反しています。 GGGの変更リストを含む最初の回答にもかかわらず、コミュニティの抗議は4月11日に予定されている0.2.0Eの更新を促しました。
現在の問題は、これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きな勢いを回復するのに十分なほど重要であるかどうかです。 Path of Exile 2の打ち上げは非常に成功し、大規模なプレーヤーベースを引き付けましたが、これは追加の課題ももたらし、亡命の元のパスの発展にも影響を与えました。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:
-----------------------------------------------------------------------------------------------モンスタースピードの変化
モンスターに圧倒されることに関するプレーヤーのフィードバックに応じて、GGGは、人間のモンスターの近接攻撃で割り込みイベントの除去を含む一般的な調整を行い、ACT別の特定の変更法を実装しています。 Haste Aura Modifierは、高速モンスターからも取り外されており、プレイヤーにもっと呼吸室を提供しています。
第1幕
狼男と巻きひげのうろつい人は、攻撃後にウォーキングスタンスに移行し、プレイヤーが十分に離れて移動した場合にのみ実行されます。飢えたストーカーは生命と損傷を減らし、花の蛇と毒カニの密度が減少しました。フレイソーンのカルト主義者は、割り込みイベントが削除され、動きのパターンが調整されているのを見てきました。 Blood Cretinの死のプールは時間が短く、Ogham Manorの全体的なモンスター密度が減少しました。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリは、動きの問題に対処するためにRisen Marakethに置き換えられ、Faridunの割り込みイベントは削除されました。
第3幕
DiretuskのイノシシとAntlionの充電器チャージメカニクスが微調整され、プレイヤーが側面に押し込まれています。失われた都市とアザック・ボッグは、遠隔モンスターの存在とエリートのモンスターの存在を減らすための調整を見てきました。また、SlitherSpitterのダメージタイプの問題が修正されました。 GGGはまた、さまざまな領域で一貫性のないモンスタースポーン密度に関する継続的な問題に注目し、将来のパッチで対処されます。
ボスの変更
Viper Napuatziの戦いは、Chaos Rainsの数とサイズを減らすことで挑戦を困難にしませんでしたが、Uxmalの戦いは場所の変化を減らし、空気中のエネルギーシールド充電を防ぎ、炎の呼吸の頻度を減らすことで合理化されました。 Xyclucian's Arenaは、より良い視認性を得るために地上の葉が片付けられています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、複数のミニオンが死んだときに遅延を緩和するように調整されています。特定の宝石を幻滅させると、彼らはバインドされていません。飼いならされた獣は、プレイヤーがするようにギャップをナビゲートできるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
ラリーサポートは、格闘攻撃で使用できるようになり、栄光の消費が修正され、儀式主義者の血液沸騰によるバグが修正されました。
クラフトの変更
キャスター武器のすべてのMODがルーンに追加されており、レンリーのショップは現在、元素のカスタマイズのための空白のルーンを提供しています。職人オーブは、キャンペーン全体で固定場所で利用可能になりました。
パフォーマンスの改善
さまざまな地域の地上葉は、パフォーマンスを向上させるために最適化されています。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは午前10時のNZTに展開され、週末後にさらに内部変更が行われます。
魅力の変化
ベルト上のチャームスロットは、エリアレベルに基づいて暗黙のMODによって付与され、最大3つのスロットが可能になります。いくつかの魅力の問題が修正されており、彼らのMODはより大きな影響を与えるために強化されました。
スタッシュタブの親和性
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式など、さまざまなアイテムカテゴリに新しい親和性が追加されています。チャームは、フラスコのアフィニティを備えたフラスコスタッシュタブまたはタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るために、アイコンとオプションのラベルを使用して、アトラスに最大16の場所をブックマークできるようになりました。