소식 "망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

"망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

작가 : Aiden 업데이트 : May 13,2025

Path of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 최근 헌트 업데이트의 새벽에 대한 중요한 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 수정을 도입했습니다. 이번 달 초에 데뷔 한 업데이트는 스팀 사용자 리뷰를 무거운 멍청이로 인해 '대부분 부정적인'로 이끌었습니다.

사냥 확장의 새벽에는 Huntress Class와 같은 흥미로운 새로운 요소가 소개되었으며, 하이브리드 근접에 능숙하고 Spear and Buckler와의 원거리 전투와 함께 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich와 함께 5 가지 새로운 승천 수업이있었습니다. 또한이 업데이트는 기계적 점검, 100 개가 넘는 고유 한 항목 및 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이어서 "총 슬로그"로 느려진 게임의 속도를 비판했습니다.

지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 유용한 검토는 감정을 캡슐화합니다.

"모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 또는 전혀 피해를 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만, 나는이 시점 에서이 리그에서 1 주일 이상 그것을 만들 수 있다고 생각하지 않는다. 게임을 실행하고 안정 될 수 있다면 엄청나게 끔찍한 느낌이 든다."

또 다른 리뷰는 유머러스하게 언급했다. "당신이 보상을 거의 또는 전혀 보상으로 처벌받는 것을 좋아하는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."

비평가들은 초기 버전 (0.1)은 이미 대형 영역, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이에 문제가 있다고 지적했다. 이러한 문제는 버전 0.2 (사냥의 새벽)로 악화되었으며, 전리품이 크게 줄어들고 강제 게임 플레이 메커니즘, 일반적으로 ARPG와 관련된 자유와는 달리 이러한 문제가 악화되었습니다. 변경 목록에 대한 GGG의 초기 응답에도 불구하고, 커뮤니티의 외침은 4 월 11 일로 예정된 다가오는 0.2.0E 업데이트를 자극했습니다.

문제는 이제 이러한 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임의 긍정적 인 모멘텀을 회복하기에 충분히 실질적인지 여부입니다. Exile 2의 출시는 매우 성공적이어서 대규모 플레이어 기반을 유치했지만, 이는 또한 추가적인 도전을 가져 왔으며, 원래 망명 경로의 개발에도 영향을 미쳤습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

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몬스터 속도 변화

GGG는 몬스터에 의해 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백에 대한 응답으로 ACT에 의해 특정 변경 법을 구현했으며, 인간 몬스터의 근접 공격에 대한 인터럽트 이벤트 제거를 포함하여 일반적인 조정을 수행했습니다. 서둘러 Aura Modifier는 또한 빠른 괴물에서 제거되어 플레이어에게 더 많은 호흡 공간을 제공했습니다.

법 1

늑대 인간과 덩굴손 배회자는 이제 공격 후 걷는 자세로 전환하여 플레이어가 충분히 멀리 이동 한 경우에만 달리기 만합니다. 굶주린 스토커는 수명과 손상을 줄였으며 블룸 뱀과 독한 게의 밀도가 감소했습니다. Freythorn의 Cultists는 인터럽트 이벤트가 제거되었고 움직임 패턴이 조정되는 것을 보았습니다. Blood Cretin의 죽음의 풀은 지속 시간이 짧으며 Ogham Manor의 전체 몬스터 밀도가 감소했습니다.

법 2

타이탄 밸리의 볼더 개미는 운동 문제를 해결하기 위해 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

행위 3

Diretusk Boar와 Antlion Charger Charge Mechanics는 플레이어를 측면으로 밀어 붙일 수 있도록 조정되었습니다. Lost City와 Azak Bog는 원거리 및 엘리트 몬스터의 존재를 줄이기위한 조정을 보았으며 Slitherspitter의 손상 유형에 대한 문제가 수정되었습니다. GGG는 또한 다른 지역에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도로 진행중인 문제를 언급했으며, 이는 향후 패치에서 해결 될 것입니다.

보스 변경

Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비의 수와 크기를 줄임으로써 덜 도전적이지 않았으며, Uxmal의 싸움은 위치 변화를 줄이고 에너지 방패 재충전을 방지하며 불꽃 호흡 빈도를 줄임으로써 간소화되었습니다. Xyclucian의 경기장은 더 나은 가시성을 위해 지상 단풍이 사라졌습니다.

플레이어 미니언 변경

여러 미니언이 죽을 때 미니언 부활 타이머가 지연을 완화하도록 조정되었습니다. 특정 보석을 마시지 않으면 이제 그들을 풀고 길들인 짐승이 이제 플레이어와 마찬가지로 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원은 이제 근접 공격으로 사용될 수 있으며, 영광 소비가 고정되었으며 의식 주의자의 혈액 끓는 버그가 수정되었습니다.

제작 변경

캐스터 무기의 모든 모드는 룬에 추가되었으며 Renly의 상점은 이제 원소 커스터마이징을위한 빈 룬을 제공합니다. Artificers Orbs는 이제 캠페인 내내 고정 된 위치에서 사용할 수 있습니다.

성능 향상

다양한 지역의 지상 단풍은 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 10am에 배치되며 주말 이후에 추가 내부 변경 사항이 있습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 면적 수준에 따라 암시 적 모드에 의해 부여되며 최대 3 개의 슬롯이 가능합니다. 몇 가지 매력 문제가 해결되었으며 더 큰 영향을 미치기 위해 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓 타이블, 파편, 위반, 원정 및 의식을 포함한 다양한 항목 범주에 대한 새로운 친화력이 추가되었습니다. 매력은 이제 플라스크 친화력이있는 플라스크 스타시 탭 또는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 아이콘과 옵션 레이블을 사용하여 쉽게 탐색 할 수 있도록 Atlas의 최대 16 개 위치를 북마크 할 수 있습니다.