Hogar Noticias "Ruta del exilio 2 desarrolladores implementan correcciones urgentes en medio de revisiones negativas de Steam"

"Ruta del exilio 2 desarrolladores implementan correcciones urgentes en medio de revisiones negativas de Steam"

Autor : Aiden Actualizar : May 13,2025

Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha introducido nuevas modificaciones de emergencia en el juego de juego de roles de acción en respuesta a una reacción importante de la comunidad contra la reciente actualización de la actualización de la caza. La actualización, que debutó a principios de este mes, ha impulsado las revisiones de los usuarios de Steam a 'principalmente negativas' debido a sus nerfs pesados.

El amanecer de la expansión de la caza introdujo nuevos elementos emocionantes como la clase Huntress, experta en cuerpo a cuerpo híbrido y combate a distancia con Spear y Buckler, junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Además, la actualización trajo revisiones mecánicas, más de cien elementos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, la respuesta de la comunidad fue abrumadoramente negativa, criticando el ritmo del juego por haber disminuido a un "trabajo total".

La revisión más útil sobre Steam en los últimos 30 días encapsula el sentimiento:

"Cada pelea de jefes es increíblemente más larga de lo que debe ser. La mayoría de las habilidades hacen poco o ningún daño. Entiendo que dijeron que querían ralentizar el juego, pero no creo que incluso lo haga más de una semana en esta liga en este momento. Simplemente se siente increíblemente horrible en este momento, si puede incluso que el juego corra y sea estable. Eso es un enorme si".

Otra reseña señaló con humor: "Si eres un masoquista que disfruta de ser castigado por poca o ninguna recompensa, este juego es para ti. Si no lo eres, es probable que no disfrutes el juego".

Los críticos señalaron que la versión inicial (0.1) ya tenía problemas con las áreas de gran tamaño, el movimiento lento y el juego combinado forzado. Estos problemas se exacerbaron en la versión 0.2 (amanecer de la caza), con un botín significativamente reducido e incluso una mecánica de juego más forzada, al contrario de la libertad típicamente asociada con los ARPG. A pesar de la respuesta inicial de GGG con una lista de cambios, la protesta de la comunidad ha provocado la próxima actualización 0.2.0E, programada para el 11 de abril.

La pregunta ahora es si estos cambios serán lo suficientemente sustanciales como para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar el impulso positivo del juego. El lanzamiento de Path of Exile 2 fue muy exitoso, atrayendo una base de jugadores masivos, pero esto también ha traído desafíos adicionales, afectando incluso al desarrollo del camino original del exilio.

Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas del parche:

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Cambios de velocidad del monstruo

En respuesta a la retroalimentación de los jugadores sobre ser abrumados por los monstruos, GGG ha implementado cambios específicos ACT por ACT, con ajustes generales, incluida la eliminación de eventos de interrupción en los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos humanos. El modificador de Aura de prisa también se ha eliminado de monstruos rápidos para dar a los jugadores más espacio para respirar.

Acto 1

Merguardones de hombres lobo y zarcillos ahora hacen la transición a una postura para caminar después del ataque, solo corriendo si los jugadores se mueven lo suficientemente lejos. Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño, y la densidad de las serpientes de floración y los cangrejos venenosos se ha disminuido. Los cultistas en Freythorn han visto sus eventos de interrupción eliminados, y sus patrones de movimiento se ajustaron. Las piscinas de muerte de Blood Cretin tienen duraciones más cortas, y se ha reducido la densidad de monstruos general en Ogham Manor.

Acto 2

Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh para abordar los problemas de movimiento, y se han eliminado los eventos de interrupción de Faridun.

Acto 3

El jabalí Diretusk y la mecánica de carga del cargador Antlion se han modificado para empujar a los jugadores a un lado. La ciudad perdida y el pantano de Azak han visto ajustes para reducir la presencia de monstruos a distancia y élite, y se ha solucionado un problema con el tipo de daño de Slitherspitter. GGG también señaló un problema continuo con una inconsistente densidad de desove de monstruos en diferentes áreas, que se abordará en un parche futuro.

Cambios en el jefe

La lucha de Viper Napuatzi se ha hecho menos desafiante al reducir el número y el tamaño de las lluvias del caos, mientras que la lucha de Uxmal se ha simplificado reduciendo los cambios de ubicación, evitando la recarga de escudo de energía en el aire y disminuyendo la frecuencia de la respiración de la llama. La arena de Xyclucian ha sido despejada del follaje terrestre para una mejor visibilidad.

Jugador Minion cambia

Los temporizadores de Minion Revive se han ajustado para mitigar los retrasos cuando mueren múltiples minions. Desencantar ciertas gemas ahora las desaire, y las bestias domesticadas ahora pueden navegar por los huecos como lo hacen los jugadores.

Otro equilibrio de jugadores

El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, se ha solucionado el consumo de gloria y se ha corregido un error con los forúnculos de sangre del ritualista.

Cambios de elaboración

Se han agregado todas las modificaciones para armas de lanzadores a las runas, y la tienda de Renly ahora ofrece una runa en blanco para la personalización elemental. Artificers Orbs ahora está disponible en ubicaciones fijas durante toda la campaña.

Mejoras de rendimiento

El follaje de tierra en varias áreas ha sido optimizado para un mejor rendimiento.

0.2.0E Línea de tiempo de implementación

El parche 0.2.0E se implementará a las 10 a.m. NZT, con más cambios internos a seguir después del fin de semana.

Cambios de encanto

Las ranuras de encanto en los cinturones ahora son otorgadas por modificaciones implícitas basadas en el nivel de área, con hasta tres espacios posibles. Se han solucionado varios problemas de encanto y sus modificaciones se han mejorado para un mayor impacto.

Afinidades de pestaña de alquiler

Se han agregado nuevas afinidades para varias categorías de elementos, incluidos cuhelos, fragmentos, incumplimiento, expedición y ritual. Los encantos ahora se pueden almacenar en pestañas de frascos o pestañas con afinidad frascos.

Marcadores de Atlas

Los jugadores ahora pueden marcar hasta 16 ubicaciones en su Atlas, con íconos y etiquetas opcionales, para una fácil navegación.