"O caminho do exílio 2 devs implementam correções urgentes em meio a revisões de vapor negativas"
A Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, introduziu modificações adicionais de emergência no jogo de interpretação de role-playing em resposta a uma reação significativa da comunidade contra o recente Dawn of the Hunt Atualize. A atualização, que estreou no início deste mês, reduziu as análises do usuário do Steam a "principalmente negativas" devido aos seus pesados nerfs.
O amanhecer da expansão da caça introduziu novos elementos emocionantes, como a classe Huntress, hábil em corpo a corpo híbrido e combate à distância com Spear e Buckler, juntamente com cinco novas classes de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Tatician e Lich. Além disso, a atualização trouxe revisões mecânicas, mais de cem itens exclusivos, e expandiu as opções de artesanato. No entanto, a resposta da comunidade foi esmagadoramente negativa, criticando o ritmo do jogo como tendo desacelerado para um "Slog Total".
A revisão mais útil no Steam nos últimos 30 dias encapsula o sentimento:
"Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que nem vou conseguir mais de uma semana nesta liga neste momento. Isso é incrivelmente horrível agora, se você pode fazer o jogo para executar e ser estável. Isso é enorme se".
Outra revisão observou com humor: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".
Os críticos apontaram que a versão inicial (0.1) já tinha problemas com áreas de grandes dimensões, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada. Esses problemas foram exacerbados na versão 0.2 (Dawn of the Hunt), com pilhagem significativamente reduzida e mecânica de jogabilidade ainda mais forçada, ao contrário da liberdade normalmente associada aos ARPGs. Apesar da resposta inicial do GGG com uma lista de alterações, o clamor da comunidade levou à próxima atualização 0.2.0E, programada para 11 de abril.
A questão agora é se essas mudanças serão substanciais o suficiente para abordar as preocupações da comunidade e restaurar o momento positivo do jogo. O lançamento do Path of Exile 2 foi muito bem -sucedido, atraindo uma enorme base de jogadores, mas isso também trouxe desafios adicionais, afetando até o desenvolvimento do caminho original do exílio.
Caminho do Exile 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch:
----------------------------------------------A velocidade de monstro muda
Em resposta ao feedback do jogador sobre ser sobrecarregado por monstros, a GGG implementou mudanças específicas pela Lei, com ajustes gerais, incluindo a remoção de eventos de interrupção nos ataques corpo a corpo dos monstros humanos. O modificador Aura Haste também foi removido de monstros rápidos para dar aos jogadores mais espaço para respirar.
Ato 1
O lobisomem e a tendril Prowlers agora passam para uma postura de caminhada após o ataque, apenas correndo se os jogadores se afastarem o suficiente. Os perseguidores de fome reduziram a vida e os danos, e a densidade de serpentes de flores e caranguejos venenosas diminuiu. Os cultistas em Freythorn viram seus eventos de interrupção removidos e seus padrões de movimento ajustados. Os pools de morte de Blood Cretin têm durações mais curtas, e a densidade geral de monstros em Ogham Manor foi reduzida.
Ato 2
As formigas de Boulder no Vale do Titã foram substituídas por Risen Maraketh para abordar questões de movimento, e os eventos de interrupção de Faridun foram removidos.
Ato 3
Diretusk Boar e Antlion Charger Charge Mechanics foram aprimorados para empurrar os jogadores para o lado. A cidade perdida e o Azak Bog viram ajustes para reduzir a presença de alcance e de elite, e um problema com o tipo de dano de Slitherspitter foi corrigido. O GGG também observou uma questão contínua com a densidade de desova de monstro inconsistente em diferentes áreas, que serão abordadas em um patch futuro.
Muda de chefe
A luta de Viper Napuatzi ficou menos desafiadora, reduzindo o número e o tamanho das chuvas do caos, enquanto a luta de Uxmal foi simplificada pela redução das mudanças de localização, impedindo a recarga do escudo de energia no ar e diminuindo a frequência da respiração da chama. A arena de Xyclucian foi liberada de folhagem de terra para uma melhor visibilidade.
Minion mudanças de jogadores
Os temporizadores de revivência dos Minion foram ajustados para mitigar atrasos quando vários lacaios morrerem. Desencantando certas jóias agora as não as desviam, e os bestas domesticados agora podem navegar pelas lacunas como os jogadores.
Outro equilíbrio de jogadores
Agora, o suporte de manifestação pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, o consumo de glória foi corrigido e um bug com as furúnculos de sangue do ritualista foi corrigido.
CRAFTING MUDANÇAS
Todos os mods para armas de rodízio foram adicionados às runas, e a loja de Renly agora oferece uma runa em branco para a personalização elementar. Os artífices agora estão disponíveis em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
A folhagem no solo em várias áreas foi otimizada para melhor desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0E será implantado às 10h NZT, com outras mudanças internas a seguir após o fim de semana.
Charme muda
Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos com base no nível da área, com até três slots possíveis. Vários problemas de charme foram corrigidos e seus mods foram aprimorados para maior impacto.
Afinidades de guias de esconderijo
Novas afinidades foram adicionadas para várias categorias de itens, incluindo soquete, fragmentos, violação, expedição e ritual. Agora, os encantos podem ser armazenados em guias ou guias de estoque de frascos com afinidade de frascos.
Marcadores de Atlas
Os jogadores agora podem marcar até 16 locais em seu atlas, com ícones e etiquetas opcionais, para facilitar a navegação.
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