Дом Новости «Путь Exile 2 Devs реализует срочные исправления в условиях негативных обзоров Steam»

«Путь Exile 2 Devs реализует срочные исправления в условиях негативных обзоров Steam»

Автор : Aiden Обновлять : May 13,2025

Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, ввел дальнейшие чрезвычайные изменения в ролевую игру Action в ответ на значительную реакцию сообщества против недавнего рассвета обновлений Hunt. Обновление, которое дебютировало ранее в этом месяце, приводило к тому, что обзоры пользователей Steam сокращаются до «в основном негативных» из -за его тяжелых NERF.

Рассвет экспансии охоты представил захватывающие новые элементы, такие как класс охотников, квалифицированные в гибридном ближнем бою и в дальнейшем бою с копьем и баклером, а также пятью новыми классами вознесения: ритуалист, Амазон, Смит из Китавы, тактик и Лич. Кроме того, обновление принесло механические капитальные ремонты, более ста уникальных предметов и расширенные варианты крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, критиковав темп игры, который был замедлен до «полного утилизации».

Наиболее полезный обзор на Steam за последние 30 дней инкапсулирует настроение:

«Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков не наносят никакого урона. Я понимаю, что они сказали, что хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже сделаю ее более чем на одну неделю в этой лиге на этот момент. Это просто невероятно ужасно прямо сейчас, если вы даже сможете получить игру, чтобы бежать и быть стабильным. Это огромное, если».

Другой обзор с юмором отметил: «Если вы мазохист, которому нравится быть наказывающим почти без вознаграждения, эта игра для вас. Если нет, вполне вероятно, что вам не понравится игра».

Критики отметили, что у первоначальной версии (0,1) уже были проблемы с негабаритными областями, вялым движением и принудительным комбо -геймплеем. Эти проблемы были усугублены в версии 0.2 (Dawn of the Hunt), со значительно сниженной добычей и еще более принудительной механикой игрового процесса, в отличие от свободы, обычно связанной с ARPG. Несмотря на первоначальный ответ GGG со списком изменений, протест сообщества вызвал предстоящее обновление 0.2.0e, запланированное на 11 апреля.

Теперь вопрос заключается в том, будут ли эти изменения достаточно существенными, чтобы решить проблемы сообщества и восстановить позитивный импульс игры. Путь запуска Exile 2 был очень успешным, привлекая массовую базу игроков, но это также вызвало дополнительные проблемы, затрагивая даже развитие первоначального пути изгнания.

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:

-------------------------------------------

Изменения скорости монстра

В ответ на отзывы игроков о том, что он был перегружен монстрами, GGG внедрил конкретные изменения изменений по ACT, с общими корректировками, включая удаление событий прерывания на атаки ближнего боя человека. Модификатор Aura Haste также был удален из Fast Monsters, чтобы дать игрокам больше передышки.

Акт 1

Оборотные и усиленные охотники теперь переходят к ходячей стойке после атаки, бегая только в том случае, если игроки уходят достаточно далеко. Готовые сталкеры понизили жизнь и повреждение, а плотность цветущих змей и ядовитых крабов была снижена. Культисты во Фрейторне видели их события прерывания, а их модели движения скорректированы. Главные бассейны Clood Cretin имеют более короткую продолжительность, и общая плотность монстров в усадьбе Огхэма была уменьшена.

Акт 2

Боулдер -муравьи в долине Титана были заменены Risen Maraketh для решения проблем движения, а события прерывания Фаридуна были удалены.

Акт 3

Diretusk Boar и Antlion Charger Mechanics была настроена на то, чтобы подтолкнуть игроков в сторону. Потерянный город и азак -болот увидели коррективы, чтобы уменьшить дальние и элитное присутствие монстров, и была исправлена ​​проблема с типом ущерба Slitherspitter. GGG также отметил постоянную проблему с непоследовательной плотностью появления монстров в разных областях, которая будет рассмотрена в будущем патче.

Босс меняется

Борьба Viper Napuatzi была сделана менее сложной, уменьшая количество и размер дождей хаоса, в то время как борьба Uxmal была обтекана путем сокращения изменений местоположения, предотвращения перезарядки энергетического экрана в воздухе и уменьшения частоты пламени дыхания. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы для лучшей видимости.

Игрок Миньон меняется

Таймеры оживления миньонов были скорректированы, чтобы смягчить задержки, когда умирают несколько миньонов. Разочарование определенных драгоценных камней теперь раскрывает их, и прирученные звери теперь могут перемещаться по пробелам, как это делают игроки.

Другой баланс игрока

Поддержка ралли теперь может использоваться с любой атакой ближнего боя, потребление славы было исправлено, а ошибка с кипением кровью ритуального крови была исправлена.

Создание изменений

Все моды для оружия заклинателя были добавлены в руны, а магазин Renly теперь предлагает пустую руну для элементарной настройки. Арбсерские шары теперь доступны в фиксированных местах на протяжении всей кампании.

Улучшение производительности

Наземная листва в различных областях была оптимизирована для лучшей производительности.

0.2.0E График развертывания

Патч 0.2.0e будет развернут в 10 часов утра NZT, причем дальнейшие внутренние изменения последуют после выходных.

Изменения очарования

Слоты очарования на ремнях теперь предоставляются неявными модами на основе уровня площади, с возможным до трех слотов. Несколько проблем с очарованием были исправлены, и их моды были улучшены для большего воздействия.

Ксташ. Сходность

Новое сходство было добавлено для различных категорий предметов, включая гнезда, фрагменты, нарушение, экспедицию и ритуал. Теперь чары можно хранить в вкладках или вкладках с склонностью к колбам.

Атлас закладок

Теперь игроки могут добавить в закладки до 16 мест на своем атласе, с значками и дополнительными этикетками для легкой навигации.