Ev Haberler "Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemeleri arasında acil düzeltmeler uygular"

"Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemeleri arasında acil düzeltmeler uygular"

Yazar : Aiden Güncelleme : May 13,2025

Exile 2'nin Path of Path 2'nin arkasındaki geliştirici olan Griping Gear Games (GGG), Hunt güncellemesinin son şafağına karşı önemli topluluk tepkisine yanıt olarak aksiyon rol yapma oyununa daha fazla acil durum değişiklikleri getirdi. Bu ayın başlarında piyasaya sürülen güncelleme, Steam kullanıcı incelemelerini ağır nerfleri nedeniyle 'çoğunlukla olumsuz' olarak sürükledi.

Hunt genişlemesinin Şafağı, Huntress sınıfı, hibrid yakın dövüşte yetenekli ve mızrak ve Buckler ile birlikte beş yeni yükseliş dersi ile birlikte, Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, taktikçisi ve Lich gibi heyecan verici yeni unsurlar getirdi. Ayrıca, güncelleme mekanik revizyonlar, yüzden fazla benzersiz öğe ve genişletilmiş işçilik seçenekleri getirdi. Bununla birlikte, topluluğun yanıtı ezici bir şekilde olumsuzdu ve oyunun "toplam slog" olarak yavaşladığını eleştirdi.

Steam ile ilgili son 30 gün boyunca en yararlı inceleme, düşünceyi kapsamaktadır:

"Her patron dövüşü olması gerekenden inanılmaz derecede daha uzun. Becerilerin çoğu çok az hasar veriyor veya hiç hasar vermiyor. Oyunu yavaşlatmak istediklerini söylediklerini anlıyorum, ancak bu noktada bu ligde bir haftadan fazla yapacağımı bile sanmıyorum. Şu anda inanılmaz derecede korkunç geliyor, eğer oyun koşup istikrarlı olabilirseniz. Bu büyük bir if."

Başka bir inceleme mizahi bir şekilde şöyle dedi: "Eğer çok az ödülle veya hiç ödüllendirilmeden cezalandırılmayı seven bir mazoşistseniz, bu oyun sizin için. Değilseniz, muhtemelen oyunun tadını çıkarmayacaksınız."

Eleştirmenler, ilk versiyonun (0.1) büyük boy alanlar, durgun hareket ve zorla kombo oyunuyla ilgili sorunları olduğunu belirtti. Bu sorunlar, tipik olarak ARPG'lerle ilişkili özgürlüğün aksine, önemli ölçüde azaltılmış ganimet ve daha fazla zorla oyun mekaniği ile 0.2 (avın şafağı) sürümünde daha da kötüleşmiştir. GGG'nin bir değişiklik listesi ile ilk yanıtına rağmen, topluluğun çığlığı, 11 Nisan'da planlanan 0.2.0e güncellemesini başlattı.

Şimdi soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini ele alacak ve oyunun olumlu momentumunu geri yükleyecek kadar önemli olup olmayacağıdır. Exile 2'nin lansmanının patlaması son derece başarılıydı ve büyük bir oyuncu tabanını çekti, ancak bu da sürgün yolunun gelişimini bile etkileyen ek zorluklar getirdi.

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:

------------------------------------------

Canavar Hızı Değişiklikleri

Canavarlar tarafından boğulma hakkındaki oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak GGG, insan canavarların yakın dövüş saldırılarındaki kesinti olaylarının kaldırılması da dahil olmak üzere genel ayarlamalarla ACT ile belirli değişiklikler gerçekleştirdi. Acele aura değiştiricisi, oyunculara daha fazla nefes odası sağlamak için hızlı canavarlardan çıkarıldı.

Eylem 1

Kurtadam ve Tendril Prowlers şimdi saldırı sonrası yürüyüş duruşuna geçiyor, sadece oyuncular yeterince uzaklaşıyorsa çalışıyor. Açlık takipçileri yaşamı ve hasarı azalttı ve çiçek yılanlarının ve zehirli yengeçlerin yoğunluğu azaldı. Freythorn'daki kültistler kesinti olaylarının kaldırıldığını ve hareket kalıplarının ayarlandığını gördüler. Blood Cretin'in ölüm havuzlarının daha kısa süreleri var ve Ogham Manor'daki genel canavar yoğunluğu azaldı.

Eylem 2

Titan Vadisi'ndeki boulder karıncaları, hareket sorunlarını ele almak için Risen Maraketh ile değiştirildi ve Faridun'un kesinti olayları kaldırıldı.

ACT 3

Diretusk Boar ve Antlion Charger şarj mekaniği, oyuncuları yana itmek için ayarlandı. Kayıp Şehir ve Azak Bog, menzilli ve seçkin canavar varlığını azaltmak için ayarlamalar gördü ve Slitherspitter'ın hasar türü ile ilgili bir sorun düzeltildi. GGG ayrıca, gelecekteki bir yamada ele alınacak farklı alanlarda tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile devam eden bir sorunu kaydetti.

Patron Değişiklikleri

Viper Napuatzi'nin kavgası, kaos yağmurlarının sayısını ve büyüklüğünü azaltarak daha az zorlaştı, Uxmal'ın savaşı konum değişikliklerini azaltarak, havada enerji kalkanının yeniden şarj edilmesini önleyerek ve alev nefesinin sıklığını azaltarak kolaylaştırıldı. Xyclucian'ın arenası, daha iyi görünürlük için yer yapraklarından temizlendi.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

Minion Revive zamanlayıcıları, birden fazla minyon öldüğünde gecikmeleri hafifletecek şekilde ayarlanmıştır. Bazı mücevherleri hayal kırıklığına uğratmak artık onları kaldırıyor ve evcilleştirilmiş canavarlar artık oyuncuların yaptığı gibi boşluklarda gezinebilir.

Diğer oyuncu dengesi

Ralli desteği artık herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir, zafer tüketimi düzeltildi ve ritüelistin kan kaynaması ile bir hata düzeltildi.

Yaratma değişiklikleri

Caster silahları için tüm modlar runelere eklendi ve Renly's Shop artık elemental özelleştirme için boş bir rune sunuyor. Archers küreleri artık kampanya boyunca sabit yerlerde mevcuttur.

Performans Geliştirmeleri

Çeşitli alanlardaki yer yaprakları daha iyi performans için optimize edilmiştir.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, hafta sonu sonra takip edilecek daha fazla dahili değişiklik ile sabah 10'da NZT'de konuşlandırılacak.

Cazibe Değişiklikleri

Kemerler üzerindeki çekicilik yuvaları artık alan seviyesine dayalı örtük modlar tarafından verilmektedir ve en fazla üç yuva mümkündür. Birkaç cazibe sorunu düzeltildi ve modları daha fazla etki için geliştirildi.

Saklama sekmesi afiniteleri

Soket, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel dahil olmak üzere çeşitli öğe kategorileri için yeni yakınlıklar eklenmiştir. Takılar artık Flask Stash sekmeleri veya Flask Affinity ile sekmelerde saklanabilir.

Atlas yer imleri

Oyuncular artık kolay navigasyon için atlalarında simgeler ve isteğe bağlı etiketlerle 16 adet lokasyona yer işareti koyabilirler.