Thuis Nieuws "Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars implementeren dringende oplossingen te midden van negatieve stoomrecensies"

"Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars implementeren dringende oplossingen te midden van negatieve stoomrecensies"

Auteur : Aiden Update : May 13,2025

Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft verdere noodaanpassingen geïntroduceerd in het actiegame van de actierollasplaying in reactie op een belangrijke terugslag van de gemeenschap tegen de recente dageraad van de Hunt-update. De update, die eerder deze maand debuteerde, heeft Steam -gebruikersrecensies aangedreven tot 'meestal negatief' vanwege zijn zware Nerfs.

De dageraad van de Hunt -uitbreiding introduceerde spannende nieuwe elementen zoals de Huntress -klasse, bekwaam in hybride melee en afstandsgevechten met speer en Buckler, samen met vijf nieuwe Ascension -klassen: de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Bovendien bracht de update mechanische revisie, meer dan honderd unieke items en uitgebreide knutselopties. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief en bekritiseerde het tempo van de game als vertraagd naar een "totale slog".

De meest nuttige review over Steam in de afgelopen 30 dagen bevat het sentiment:

"Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het op dit moment zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken. Het voelt nu gewoon ongelooflijk verschrikkelijk, als je zelfs de game kunt laten rennen en stabiel zijn.

Een andere recensie merkte humoristisch op: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."

Critici wezen erop dat de eerste versie (0,1) al problemen had met oversized gebieden, trage beweging en geforceerde combo -gameplay. Deze problemen werden verergerd in versie 0.2 (Dawn of the Hunt), met aanzienlijk verminderde buit en nog meer geforceerde gameplay -mechanica, in tegenstelling tot de vrijheid die meestal geassocieerd is met ARPG's. Ondanks het eerste antwoord van GGG met een lijst met wijzigingen, heeft het protest van de community de komende 0.2.0E -update aangevoerd, gepland voor 11 april.

De vraag is nu of deze veranderingen substantieel genoeg zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en het positieve momentum van de game te herstellen. De lancering van Path of Exile 2 was zeer succesvol en trok een enorme spelersbasis aan, maar dit heeft ook extra uitdagingen gebracht, wat zelfs de ontwikkeling van het oorspronkelijke pad van ballingschap beïnvloedt.

Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:

--------------------------------------------------

Monstersnelheid verandert

In reactie op feedback van spelers over overweldigd door monsters heeft GGG per Act de specifieke wijzigingswet geïmplementeerd, met algemene aanpassingen, waaronder het verwijderen van interruptgebeurtenissen op de melee -aanvallen van menselijke monsters. De Haste Aura -modificator is ook verwijderd uit snelle monsters om spelers meer ademruimte te geven.

Act 1

Werewolf en tendril Prowlers gaan nu over naar een lopende houding na de aanval, alleen rennen als spelers ver genoeg weggaan. Hongerende stalkers hebben het leven en de schade verminderd, en de dichtheid van bloeislangen en giftige krabben is verlaagd. Cultisten in Freythorn hebben hun onderbrekingsgebeurtenissen verwijderd en hun bewegingspatronen aangepast. De doodspoelen van Blood Cretin hebben kortere duur en de algehele monsterdichtheid in Ogham Manor is verminderd.

Act 2

Boulder -mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh om bewegingsproblemen aan te pakken en Faridun's interruptevenementen zijn verwijderd.

Act 3

Diretusk Boar en Antlion Charger Charge Mechanics zijn aangepast om spelers opzij te duwen. De Lost City en Azak Bog hebben aanpassingen gezien om de aanwezigheid van afstand en elite monster te verminderen, en een probleem met het schadestype van Slitheverspitter is opgelost. GGG merkte ook een voortdurende kwestie op met inconsistente monster spawn -dichtheid op verschillende gebieden, die in een toekomstige patch zullen worden aangepakt.

Boss verandert

Het gevecht van Viper Napuatzi is minder uitdagend gemaakt door het aantal en de grootte van chaos -regens te verminderen, terwijl het gevecht van Uxmal is gestroomlijnd door de locatieveranderingen te verminderen, het opladen van het energieverscherming in de lucht te voorkomen en de frequentie van vlamafdeling te verminderen. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte voor een betere zichtbaarheid.

Player Minion verandert

Minion Revive Timers zijn aangepast om vertragingen te verminderen wanneer meerdere volgelingen sterven. Het ontgoochelen van bepaalde edelstenen die nu niet zijn, en getamde beesten kunnen nu door gaten navigeren zoals spelers doen.

Andere spelersbalans

Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, glorieconsumptie is opgelost en een bug met de bloedkookt van de ritualist is gecorrigeerd.

Veranderingen maken

Alle mods voor caster -wapens zijn toegevoegd aan Runes, en Renly's Shop biedt nu een lege rune voor elementaire aanpassingen. Artificers Orbs zijn nu verkrijgbaar op vaste locaties tijdens de campagne.

Prestatieverbeteringen

Grondgebladerte in verschillende gebieden is geoptimaliseerd voor betere prestaties.

0.2.0E Tijdlijn voor implementatie

De 0.2.0E -patch zal worden ingezet om 10.00 uur NZT, met verdere interne wijzigingen die na het weekend volgen.

Charme wijzigingen

Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods op basis van het gebiedsniveau, met maximaal drie slots mogelijk. Verschillende charmeproblemen zijn opgelost en hun mods zijn verbeterd voor meer impact.

Stash Tab affiniteiten

Nieuwe affiniteiten zijn toegevoegd voor verschillende itemcategorieën, waaronder socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en ritueel. Charms kunnen nu worden opgeslagen in kolfaanslag tabbladen of tabbladen met kolfaffiniteit.

Atlas Bookmarks

Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor maximaal 16 locaties op hun atlas, met iconen en optionele labels, voor eenvoudige navigatie.