AC: Phân tích bóng tối: Chiến dịch sẽ dữ dội hơn nhưng ngắn hơn, với tấn vị trí có ý nghĩa
Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm trong tựa game sắp tới của mình, Assassin Creed: Shadows of Nhật Bản. Phản hồi về độ dài và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố cốt truyện chính sẽ mất khoảng 50 giờ, với sự hoàn thành đầy đủ (bao gồm tất cả các nhiệm vụ phụ và khám phá) ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược hoàn toàn với câu chuyện chính hơn 60 giờ của Valhalla và thời gian hoàn thành hơn 150 giờ tiềm năng.
Ubisoft nhằm mục đích giảm nội dung tùy chọn áp đảo trong bóng tối, tạo ra sự pha trộn cân bằng hơn của các hoạt động kể chuyện và phụ. Mục tiêu là để tăng cường sự thích thú mà không phải hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Người chơi tìm kiếm trò chơi rộng rãi sẽ không trải nghiệm trải nghiệm giảm dần, trong khi những người ưu tiên câu chuyện có thể hoàn thành nó trong một khung thời gian hợp lý hơn.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của trò chơi. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến sự nhấn mạnh lớn hơn vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Khoảng cách du lịch giữa các điểm quan tâm đã tăng lên để nhấn mạnh sự rộng lớn của thế giới. Tuy nhiên, mỗi vị trí sẽ tự hào về tính đặc thù và sắc thái nâng cao, tương phản với phân phối điểm lãi dày đặc hơn của Assassin Odyssey. Du lịch sẽ có chủ ý hơn, phản ánh một thế giới tự nhiên và mở rộng hơn, trong khi các địa điểm phong phú hơn và chi tiết hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể của bóng tối, hứa hẹn một trải nghiệm thực sự nhập vai của Nhật Bản.
Bài viết mới nhất