AC: Shadows Breakdown: Campaign zal intenser maar korter zijn, met veel zinvolle locaties
De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft de ervaring in de aankomende titel, Assassin's Creed: Shadows of Japan, had aangekondigd. Feedback over de lengte en overvloed van optionele taken is aangepakt.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat de hoofdverhaallijn ongeveer 50 uur zal duren, met volledige voltooiing (inclusief alle side quests en exploratie) geschat op 100 uur. Dit contrasteert scherp met het 60+ uur hoofdverhaal van Valhalla en potentiële voltooiingstijd van 150+ uur.
Ubisoft wilde overweldigende optionele inhoud in schaduwen verminderen, waardoor een meer uitgebalanceerde mix van verhalende en nevenactiviteiten ontstond. Het doel is om plezier te verbeteren zonder de rijkdom of de verhalende diepte op te offeren. Spelers die een uitgebreide gameplay zoeken, zullen geen verminderde ervaring ervaren, terwijl degenen die prioriteit geven aan het verhaal het binnen een redelijker tijdsbestek kunnen voltooien.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan, wat de ontwikkeling van de game aanzienlijk beïnvloedde. De schaal en details van Japanse kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een grotere nadruk op realisme en details.
Een belangrijke verandering omvat wereldgeografie. De reisafstanden tussen belangen zijn toegenomen om de uitgestrektheid van de open wereld te benadrukken. Elke locatie beschikt echter over verbeterde specificiteit en nuance, in tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey's dichtere point-of-interest-verdeling. Reizen zal opzettelijker zijn en een meer natuurlijke en uitgebreide wereld weerspiegelen, terwijl locaties zelf rijker en gedetailleerder zijn. Dumont benadrukt het aanzienlijk hogere detailniveau van Shadows en belooft een echt meeslepende Japanse ervaring.
Laatste artikelen