एसी: शैडो ब्रेकडाउन: अभियान अधिक तीव्र लेकिन छोटा होगा, टन के सार्थक स्थानों के साथ
हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपने आगामी शीर्षक, हत्यारे के क्रीड: शैडोज़ ऑफ जापान में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। वैकल्पिक कार्यों की लंबाई और बहुतायत के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य स्टोरीलाइन में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी साइड quests और अन्वेषण सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की 60+ घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150+ घंटे के पूरा होने के समय के साथ तेजी से विपरीत है।
Ubisoft ने छाया में वैकल्पिक सामग्री को कम करने का लक्ष्य रखा, जिससे कथा और साइड गतिविधियों का अधिक संतुलित मिश्रण बन गया। लक्ष्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना आनंद को बढ़ाना है। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ी एक कम अनुभव का अनुभव नहीं करेंगे, जबकि कहानी को प्राथमिकता देने वाले लोग इसे अधिक उचित समय सीमा के भीतर पूरा कर सकते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जिससे खेल के विकास पर काफी प्रभाव पड़ा। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों का पैमाना और विस्तार अपेक्षाओं से अधिक हो गया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर अधिक जोर दिया गया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। खुली दुनिया की विशालता पर जोर देने के लिए ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा की दूरी बढ़ी है। हालांकि, प्रत्येक स्थान हत्यारे के पंथ ओडिसी के सघन बिंदु-ब्याज वितरण के साथ विपरीत रूप से बढ़ी हुई विशिष्टता और बारीकियों का दावा करेगा। यात्रा अधिक जानबूझकर की जाएगी, एक अधिक प्राकृतिक और विस्तारक दुनिया को दर्शाती है, जबकि स्थान स्वयं समृद्ध और अधिक विस्तृत हैं। ड्यूमॉन्ट छाया के उच्च स्तर के विस्तार पर जोर देता है, वास्तव में एक immersive जापानी अनुभव का वादा करता है।