AC: Gölgeler Arızası: Kampanya, tonlarca anlamlı yerlerle daha yoğun ama daha kısa olacak
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı bir oyunu, Ubisoft'u yaklaşan unvanı Assassin's Creed: Japonya'nın Shadows of Japonya'daki deneyimi hassaslaştırmasını istedi. İsteğe bağlı görevlerin uzunluğu ve bolluğu ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayenin yaklaşık 50 saat süreceğini ve tam olarak tamamlanacağını (tüm yan görevler ve keşifler dahil) 100 saat olarak tahmin edeceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın 60 saatten fazla ana hikayesi ve potansiyel 150'den fazla saat tamamlama süresiyle keskin bir tezat oluşturuyor.
Ubisoft, gölgelerde ezici isteğe bağlı içeriği azaltmayı ve anlatı ve yan faaliyetlerin daha dengeli bir karışımı yaratmayı amaçladı. Amaç, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden keyfi artırmaktır. Kapsamlı oyun arayan oyuncular azaltılmış bir deneyim yaşamazken, hikayeye öncelik verenler daha makul bir zaman dilimi içinde tamamlayabilirler.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve oyunun gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayı beklentileri aştı ve gerçekçilik ve detaylara daha fazla önem vermeye yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. Açık dünyanın genişliğini vurgulamak için ilgi alanları arasındaki seyahat mesafeleri artmıştır. Bununla birlikte, her bir yer, Assassin'in Creed Odyssey'in daha yoğun faiz dağıtımıyla tezat oluşturan gelişmiş özgüllük ve nüansla övünecektir. Seyahat daha kasıtlı olacak, daha doğal ve geniş bir dünyayı yansıtırken, yerlerin kendileri daha zengin ve daha ayrıntılı. Dumont, Shadows'un önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurguluyor ve gerçekten sürükleyici bir Japon deneyimi vaat ediyor.
En son makaleler