ニュース AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

著者 : Oliver アップデート : Feb 22,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadows of Japanの経験を改良するよう促しました。オプションのタスクの長さと豊富さに関するフィードバックが対処されています。

ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインのストーリーラインには約50時間かかると述べ、完全な完成(すべてのサイドクエストと探査を含む)は100時間と推定されます。これは、Valhallaの60時間以上のメインストーリーと潜在的な150時間以上の完了時間とは対照的です。

Ubisoftは、圧倒的なオプションのコンテンツを影で減らし、物語とサイドのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを作成することを目指していました。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく、楽しみを強化することです。大規模なゲームプレイを求めるプレイヤーは体験が減少することはありませんが、ストーリーを優先する人は、より合理的な時間枠内でそれを完了することができます。

ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、ゲームの開発に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を上回り、リアリズムと詳細に重点を置いていました。

重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のある地点間の移動距離は、開かれた世界の広大さを強調するために増加しています。ただし、各場所は、アサシンクリードオデッセイの密度の高い関心点分布とは対照的に、特異性とニュアンスの向上を誇っています。旅行はより自然で広大な世界を反映して、より意図的なものになりますが、場所自体はより豊かで詳細です。 Dumontは、Shadowsの詳細レベルの大幅なレベルを強調し、本当に没入感のある日本の体験を約束しています。