소식 AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가 : Oliver 업데이트 : Feb 22,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows of Japan의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 선택적인 작업의 길이와 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다.

게임 감독 Charles Benoit은 주요 스토리 라인에 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 측면 퀘스트 및 탐사 포함)가 추정 될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60 시간 이상 주요 이야기와 150 시간 이상의 완료 시간과 크게 대조됩니다.

Ubisoft는 그림자의 압도적 인 선택적 컨텐츠를 줄이고 내러티브 및 측면 활동의보다 균형 잡힌 혼합을 만듭니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 즐거움을 향상시키는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 원하는 플레이어는 경험이 줄어드는 경험을 경험하지 않으며, 스토리의 우선 순위를 정하는 사람들은보다 합리적인 기간 내에이를 완료 할 수 있습니다.

Jonathan Dumont 감독은 팀의 일본 연구를 강조하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항에 더 중점을 둡니다.

주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 개방 된 세계의 광대 함을 강조하기 위해 관심 지점 사이의 여행 거리가 증가했습니다. 그러나 각 위치는 Assassin 's Creed Odyssey의 밀도가 높은 분포와 대조적으로 향상된 특이성과 뉘앙스를 자랑합니다. 더 자연스럽고 광대 한 세상을 반영하는 여행은 더욱 의도적으로 진행되며, 위치 자체는 더 풍부하고 더 상세합니다. Dumont는 Shadows의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.