AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями
Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт в своем предстоящем названии, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Была решена отзывы о длине и обилие дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что основная сюжетная линия займет примерно 50 часов, причем полное завершение (включая все побочные квесты и исследование) оценивается в 100 часов. Это резко контрастирует с 60+ часовой историей Valhalla и потенциальным временем завершения 150+ часа.
Ubisoft стремилась уменьшить подавляющий дополнительный контент в тени, создав более сбалансированную смесь повествования и побочных действий. Цель состоит в том, чтобы улучшить удовольствие, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, не будут испытывать уменьшенный опыт, в то время как те, кто приоритет истории, могут завершить ее в более разумные сроки.
Режиссер Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно повлияло на развитие игры. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошли ожидания, что привело к большему акценту на реализм и детали.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Расстояние путешествий между интересующими точками увеличилось, чтобы подчеркнуть огромность открытого мира. Тем не менее, каждое место будет иметь повышенную специфичность и нюансы, в отличие от более плотного распределения Assassin's Creed Odyssey. Путешествие будет более преднамеренным, отражая более естественный и экспансивный мир, в то время как сами места более богаты и более подробно. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации тени, обещая по -настоящему захватывающее японское опыт.